应该是调用某文件系统的api所报的错
使用微信开发者工具真机调试小游戏遇到一个报错,是什么报错?开发者工具版本:stable v1.03.2005140 操作系统 wind7 64位 报错:error occurs:ENOENT: no such file or directory, open '/storage/emulated/0/Android/data/com.tencent.mm/MicroMsg/wxanewfiles/7fd8e433e56431407d4f1c89ea8cc75a/gamecaches/cacheList.json' appId:wx5563f1054d8da10a
2020-07-30[图片]是小程序环境还是小游戏环境?
(in promise) MiniProgramError[图片] 在开发者工具上正常 但是在手机上就报这个错 试了试其他的手机 一样的报这个错 之前遇到过 勾上增强编译就行了 但是现在不行了 [图片] 有大佬遇到过吗 求解决办法
2020-07-30升级安卓版的微信版本到7.0.17,再看一下还没有这个问题?,因为这个问题是已知BUG
微信小游戏wx.createInnerAudioContext()快速连续点击播放音效延迟?wx.createInnerAudioContext() 同样的API,在微信开发者工具、微信小程序(安卓机、苹果机)、微信小游戏(苹果机)连续点击调用该api播放音效不会有太大的延迟,但在微信小游戏(安卓机)有明显延迟,不知道怎么破。 我现在的写法是先用wx.downloadFile()把线上音频文件下载到本地,得到tempFilePath本地音频地址,然后在连续点击事件调用wx.createInnerAudioContext()创建不同的audio 上下文去播放音频。 不知道哪里出了问题,在线急求解~~
2020-07-23threeJS会自动开启帧循环吗?,如果不会自动开启那就手动开启帧循环,因为真机环境必须逐帧调用
小游戏+threejs或者webgl 不兼容iphone吗跑了个threejs的demo,就画一个圆点儿,android和模拟器和浏览器都可以,就iphone不行。就几行代码: var gl = canvas.getContext('webgl'); var VSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + ' gl_PointSize = 20.0;\n' + '}\n'; var FSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + '}\n'; var program = gl.createProgram(); // 创建顶点着色器 var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 创建片元着色器 var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // shader容器与着色器绑定 gl.shaderSource(vShader, VSHADER_SOURCE); gl.shaderSource(fShader, FSHADER_SOURCE); // 将GLSE语言编译成浏览器可用代码 gl.compileShader(vShader); gl.compileShader(fShader); // 将着色器添加到程序上 gl.attachShader(program, vShader); gl.attachShader(program, fShader); // 链接程序,在链接操作执行以后,可以任意修改shader的源代码, //对shader重新编译不会影响整个程序,除非重新链接程序 gl.linkProgram(program); // 加载并使用链接好的程序 gl.useProgram(program); gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.drawArrays(gl.POINTS, 0 ,1); [图片] 在我的iphone7 系统是ios13.x 就是一片黑色,没有红色
2020-07-23JSServer环境下wx.setFriendUserStorage api调用次数是有上限的
jsserver使用时报奇怪错误?我使用jsserver修改关系链数据时,每次运行jsserver都调用多次wx.setfrienduserstorage,然后报了如下错误。请问这个错误是什么意思?在什么情况下会报这个错误?难道wx.setfrienduserstorage的调用有次数限制吗?文档里没写呀?如果有调用次数限制,限制是多少?这个文档里应该说明白吧。 [图片] 最后再重新概括一下我的问题:什么情况下会报图中的错误?(回答这个问题不需要提供代码片段,谢谢。)
2020-07-21真机目前只支持2048
图片超过尺寸!要求尺寸长度低于2048像素,宽度低于2048像素;实际长度1080像素,宽度2340这边有一个功能,用户上传图片到COS,然后用户再游戏中展示出来,但是图片下载下来,无法显示。提示“”图片超过尺寸!要求尺寸长度低于2048像素,宽度低于2048像素;实际长度1080像素,宽度2340“”, 确实是大于2048像素,有什么办法显示吗。而且在微信开发者那边调试,是可以的,到真机上不行了。
2020-07-21我使用官方的微信小游戏api调用demo,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo,复现不了你的问题
如何使用wx.onGyroscopeChange 导致js阻塞无法点击事件或延迟事件问题?wx.stopGyroscope wx.startGyroscope 基础库:2.11.2
2020-07-21你使用的是什么引擎
微信小游戏加载资源失败:download fail?[图片][图片][图片][图片] 部分安卓机在进入小游戏的时候,出现资源无法正常下载,苹果手机下载正常
2020-07-20https://myssl.com/,能否先用这个网址检查你自己链接的安全等级是多少呢
微信小游戏 https通信 ios手机测试没问题 ,但是android真机测试https通信失败https通信 微信小游戏用微信开发者工具测试都没问题的 真机测试ios也没问题 ,但是android真机测试https通信失败 消息发不出去 后端说没收到消息 我在IO_ERROR里打印 是返回错误码了
2020-07-20和HTML5的canvas对象使用方法一样
小游戏画布对象的方法是哪来的?小游戏开发疑问: 小游戏官方示例中有一个适配文件weapp-adapter.js 举个例子: import './js/libs/weapp-adapter' let ctx = canvas.getContext('2d') 。。。 ctx.strokeStyle = "#000000"; 。。。 比如这个strokeStyle 方法,小游戏开发文档里没有,weapp-adapter.js中也没有,我想知道类似好多的画布相关的方法这都是哪来的?小程序开发文档倒是有相关方法比如setStrokeStyle但是小游戏环境并不能用,我估计应该是小游戏canvas对象自带的,官方文档咋不写呀?
2020-07-20