你的项目目录是怎么样的?
小游戏真机调试报错 errMsg: "operateWXData:fail:invalid scop错误信息如下:errMsg: "operateWXData:fail:invalid scope" [图片] game.js只有一行调试代码,截图如下: [图片] 开发工具版本: [图片] 项目本地设置: [图片]
2020-08-26你好,在重新复现的情况下可否在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点。我使用官方的小游戏API调用示例demo,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo暂时无法复现
【偶现】小游戏看视频广告时, 没看完就关闭,onClose事件里的isEnded也为true打印出来的log,isEnded是true,代码如下: this.videoAd = wx.createRewardedVideoAd({ adUnitId: GI.gCfg.videoAdIDs[newVideoAdIdx]//激励视频id }); this.videoAd.onLoad(() => {GI.log('复活激励视频 广告加载成功');}); this.videoAd.onError(this.onVideoAdError.bind(this)); this.videoAd.onClose((res) => { GI.log("wx video close : ", res); //在没看完广告就关闭的情况下,此处打印出来的isEnded是true this.onVideoAdClose(res && res.isEnded || res === undefined, res);// 版本小于2.1.0的话res是undefined,此时关闭可以认为已经看完广告 });
2020-08-25https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a2a62450c20e50aba8a15a56400 看一下这里的回答有没有对你有用?
小游戏用webgl画图在真机上无法显示最简单的webgl画图,在开发者工具上正常,在安卓手机上正常,但是在ios手机上就无法画图
2020-08-21能否录一个视频发上来?
激励视频卡在最后1秒激励视频卡在最后1秒, 只能没看完关闭, 重新看, 不是必现 的
2020-08-21捕捉下错误?回包的profile也打印一下[图片]在数据助手里面看看downloadFile错误率有多少?
开发工具中 downloadFile 没有执行完开发工具中测试 用downloadFile下载文件时 偶尔会出现 success fail complete 都没有触发 DownloadTask里的onHeadersReceived和onProgressUpdate都执行了。progress的进度也是100了 后来加了超时也不行。 这个只在开发工具中出现过。
2020-08-21createGameRecorderShareButton是一个单例,直接修改属性就行了,可以参考官方的小游戏API调用demo https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo
createGameRecorderShareButton中有设置title但是分享出来还是默认的?[图片][图片]也设置过title类型为level,同样无效
2020-08-19请问你用是自己研发的渲染引擎吗?
分包加载的时候报错了使用分包加载,然后报错了,如下,appid:wx4697666bb47bf8f7 Cannot read property 'addCost' of undefined TypeError: Cannot read property 'addCost' of undefined at doWhenAllScriptLoaded (http://127.0.0.1:13482/game/__context__/stage1/game.js:64:16) at HTMLScriptElement.scriptLoaded (http://127.0.0.1:13482/game/__context__/stage1/game.js:93:7) at HTMLScriptElement.script.onload (http://127.0.0.1:13482/game/__context__/stage1/game.js:101:22)(env: Windows,mg,1.03.2007151;lib: 2.0.4)
2020-08-19官方的小游戏api调用示例https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo,代码看图片,手机上也没问题啊[图片]
在开放数据域创建的离屏画布,怎样使用toDataURL?在开放数据域创建的离屏画布(注意不是sharedCanvas,而是自己创建的离屏画布),想使用Canvas.toDataURL()函数,但是报错说并没有这个函数。 问题:开发文档里没写不能用这个函数,所以就是可以用吧?没道理禁止吧?禁止的话开发文档里得说一声吧??
2020-08-19[图片][图片]从我的截图和你所发的图片数据来看,你好像调用错接口了
GameServerManager.getFriendsStateData无法获取在线好友信息[图片][图片][图片] 会获取所有的好友信息,没有在在线的好友都会获取到而且文档中的某些字段在返回数据中没有
2020-08-18暂时没有
微信开发者工具开启增强编译后,主包变大800k项目中代码使用了async/await语法,为了兼容ios10以下系统必须要开启es6转es5和增强编译,但是开启之后会使主包包体增大800k,这个大小有办法减小的吗,800k太要命了 [图片]
2020-08-18