你是怎么写的,给段代码我来试试看?
wx.showModal(Object object) 在小游戏循环中使用导致内存猛增?wx.showActionSheet(Object object) 在小游戏循环中使用正常wx.showModal(Object object) 在游戏循环中使用导致内存猛增,然后开发者工具就卡死了 版本库2.11.0
2020-05-21你是把console.log一起发布到线上进行调试的?毕竟二维码全部都是指向正式版本,测试版本是调试的不了的
小游戏 getLaunchOptionsSync() 获取二维码参数 测试版可以,提交正式版后无效框架类型:小游戏 重现方法: 在生成小游戏二维码的地方分别填写的参数,如图 [图片] bug现象 测试版本生成二维码扫描后进入游戏:可以获取url后面的参数 提交正式版并生成正式版的二维码扫描后:无法获取url后面的参数(直接测试版提交正式版本,代码没有任何修改)如下图 [图片] 预期表现应该是query字段能够获取到参数
2020-05-21我们这边暂时还复现不了你的问题,能否描述一下你是怎样重现这个bug吗?或者直接提供能复现的代码片段给我们进行问题排查吗?代码片段制作请看链接 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html
ios帧同步过程中接受到的帧信息为空?[图片] 从开发者工具上可以看到帧数据已上传,但是在ios端能收到上传的帧,但是帧数据却是空的,导致我后续的操作全都出错了,请问这个情况有人遇到过吗,要怎么解决呢?
2020-05-20这个是因为每个机型的 pixelRatio 不同而导致的,需要对所有Sprite的位置和大小要与pixelRatio相乘,或者先整体放大pixelRatio陪然后再进行绘制[图片]
使用weapp-adapter.js绘制图片在模拟器正常,真机上高度偶尔不正确[图片][图片]
2020-05-19直接修改由 createGameRecorderShareButton 创建的GameRecorder实例上面的参数即可
请问怎么再次转发录屏时怎么修改转发按钮位置?recorderShareButton.style={ left: _width * xScale-80, top: _hight * yScale-25, height: 50, color: '#ffffff', textAlign: 'center', fontSize: 16, borderRadius: 10, iconMarginRight: 16, paddingLeft: 1, paddingRight: 30, } 显示的按钮位置还是上一次创建时候的位置,后面其它场景调用需要改位置要怎么写啊?
2020-05-19严格模式的区别
关键字 this 的值与浏览器不一致var f = function () { debugger; console.log(this); }(); (function (root) { (function () { debugger; console.log(this); var f = function () { debugger; console.log(this); }(); }).call(root); })(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis); ----- 这段代码在微信开发者工具模拟器上分别输出 `undefined`、`${typeof window}`、`undefined`;但在 Chrome、NodeJS 上都输出 `${typeof globalThis}`。
2020-05-19你代码是怎样写的?有用什么引擎吗?
worker 是不支持http对象嘛[图片] 看着模拟器上面是支持 ,但是为啥打到真机上就没了
2020-05-19你有打印过 checkInteractiveData 里面的数据吗?是否set成功了?
getUserInteractiveStorage数据解密失败?我在login之后调用的getUserInteractiveStorage,session_key也在服务端转换出来了,如下图1 4个必要属性我都有了,但是解密得出的东西是空的,如图2,,这是为什么? [图片][图片]
2020-05-15assignOwnerToPosNum参数是number,文档写错了
您好,请问可以实现房主移交给普通玩家的的功能吗https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-server-manager/GameServerManager.ownerLeaveRoom.html 请问一下,上面这个API中,assignOwnerToPosNum值设为true后,如何实现具体的房主转移?还是说默认了座位号决定了房主?
2020-05-15当然是调用 wx.getUserInteractiveStorage 这个api进行区分啊
modifyFriendInteractiveStorage送体力,对方可以无限领啊?请教一下,使用modifyFriendInteractiveStorage成功给对方发送体力后 被赠送方通过点击分享卡片进入场景可以获得体力,但是如果被赠送方不停地从卡片这里进入,不就可以无限领了? 并且赠送方也可以点击这个分享卡片进来,query也是跟被赠送方一样的,这不是很尴尬啦,如何区分呢 这里要怎么做?
2020-05-15