是在小游戏里面进行分享音乐吗?
分享音乐发送失败weixin-open@qq.com
2020-05-26你说跟cocos 没啥关系,但我们这边复现不了你的BUG,能否供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)?
wx.loadSubPackage fail module not found[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片] 惊呆了,下着好好的突然就变成了负的了,还报错了,我iphone11 开发环境是MAC pro Cocos create 2.3.3 觉得跟cocos 没啥关系,微信开发者工具上好好的,上了真机就不行,搞不明白
2020-05-26广告会根据用户属性去推荐的, 拉不到是正常情况,唯一的办法是做好拉取不到激励视频的适配
激励广告拉取不到用户看广告之后把广告投诉了,然后就一直刷不到广告了 请问这个情况咋解决啊
2020-05-26能否提供一下你的QQ号?
小游戏手机版没有问题,PC版无报错但是黑屏是怎么回事?[图片]pe端没有问题w(゚Д゚)w[图片] pc端会黑屏,但是没有红字 - = -。
2020-05-26任何小游戏都会是这样吗?还是说只是特定的小游戏?
IOS小游戏直接重启微信了小游戏直接把微信给重启了,不是某个地方必现的,随机出现,微信id Mr_renyaowei ,后台上传了一段日志, 麻烦大大给看下
2020-05-26第一个问题,是可以播放本地视频资源的,不过需要的是绝对路径。 第二个问题,可以把网络资源调用downloadFile api进行下载,完成后会返回一个临时路径,这个临时路径只要不关闭当前小游戏就会一直生效
微信小游戏 本地视频资源 无法播放?改如何处理微信小游戏的video是无法播放本地视频资源的吗? 视频资源较大,那该如何实现视频的缓存呢?
2020-05-25[图片]
技术咨询,关于video现在能做到显示再画布下吗?https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/video.html 这里的文档提到“视频的层级比画布高,因此在画布上绘制的内容会被视频遮盖。小游戏不支持 cover-view/cover-image,所以无法在视频上覆盖其他自定义 UI 元素。” 但是在别的资料中有又说明“[代码]U[代码] 更新 框架 小游戏video层级可设置” 麻烦问一下现在可以实现画布在上 video在下的效果吗? 可以的话 又相关的资源或者代码片段吗?
2020-05-22你们的小游戏名字叫什么,能否提供appid?
PC小游戏打开报错?真机上没有问题[图片][图片] 卡在加载游戏界面,报错如上图 开发者工具版本:1.03.2005141 windows微信版本:2.9.0.112 这是啥情况啊 帮忙看下
2020-05-22设计上是不再弹框了,可以叫用户主动打开设置界面,把麦克风权限打开,或者开发者使用wx.openSetting api 调起设置界面要求用户把麦克风权限打开
调用wx.joinVoIPChat接口,用户申请麦克风权限的时候,选择“拒绝”后。无法再申请权限https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/voip/wx.joinVoIPChat.html 2:36:12.438 Game join speech room fail ,errCode = -1000 ,err = {"errMsg":"joinVoIPChat:fail auth deny","errCode":-1000} 调用wx.joinVoIPChat接口,用户申请麦克风权限的时候,选择“拒绝”后。再次调用wx.joinVoIPChat接口,没有弹框申请权限,只是一直返回错误err = {"errMsg":"joinVoIPChat:fail auth deny","errCode":-1000}。那就是一直不能使用语音了?还是短期内再次调用,设计不再弹框??
2020-05-22createGameRecorderShareButton只需要调用一次,之后需要修改的就直接在GameRecorder实例的属性上进行修改,重新调用createGameRecorderShareButton是无效的
对局回放分享按钮,分享的永远是第一次录制的视频startGameRecord() { var bitrate = 1000 if (hf.dataMgr.gameRecordQuality === hf.constants.GAME_RECORD_QUALITY.MID) { bitrate = 2000 } else if (hf.dataMgr.gameRecordQuality === hf.constants.GAME_RECORD_QUALITY.HIGH) { bitrate = 3000 } var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.start({ fps: 24, bitrate: bitrate, hookBgm: false, duration: 60 }) console.log("xxxxxxxxxx startGameRecord") } stopGameRecord(cb) { var recorder = wx.getGameRecorder() recorder.stop() this.m_stopCallBack = cb } showShareButton(bgm, duration) { var timeRange if (duration >= 60 * 1000) { timeRange = [[0, 60 * 1000]] } else { timeRange = [[0, duration]] } var sysInfo = wx.getSystemInfoSync() var shareBtn = wx.createGameRecorderShareButton({ style: { left: sysInfo.screenWidth / 2, top: sysInfo.screenHeight / 2 }, share: { query: "test", bgm: bgm, timeRange: timeRange } }) shareBtn.show() shareBtn.onTap((info) => { console.log("xxxxx share Tap ", info) }) this.m_shareBtn = shareBtn } hideShareBtn() { if (this.m_shareBtn) { this.m_shareBtn.hide() } } 我的代码如上图所示,很简单,都是调用的API 问题如题所示,创建分享按钮后,每次分享的都是第一次录制的游戏视频。这功能也上线这么久了,没人用吗?
2020-05-21