自己在开放数据域遍历一下不就行了?[图片][图片]
wx.getSystemInfoSync是否可以在开放数据域调用?wx.getSystemInfoSync是否可以在开放数据域调用? 开发文档https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/open-data.html中列出了开放数据域能使用的所有api,其中不包括wx.getSystemInfoSync。但是经测试,wx.getSystemInfoSync在开放数据域可以调用,在安卓和苹果手机上都可以。 请问,官方是否支持在开放数据域调用wx.getSystemInfoSync?
2020-07-02能提供复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)吗?官方的小游戏API调用示例(https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo)复现不了你的bug
微信小游戏android视频播放失败微信小游戏在android设备上运行概率性出现视频播放失败,返回的错误码是解码失败MEDIA_ERR_DECODE。 麻烦帮忙看看,印象中ios没有出现过这样的问题
2020-07-02你的原话,若是语音电话发声,音频会暂停,但没有监听到onAudioInterruptionBegin。对于安卓系统是这样的,安卓系统无法监听到onAudioInterruptionBegin,但是发生语音电话发声的时候,这时小游戏已经进入后台,可以监听onShow方法进行兼容
音频中断事件的规则问题android系统,通过开发者工具-》真机调试,当播放音频时,闹钟发声并没有让在播放的音频中断,请问是否正常?相同背景下前后台切换,音频会正常触发暂停;若是语音电话发声,音频会暂停,但没有监听到onAudioInterruptionBegin。 想问一下,音频中断是否与调用onAudioInterruptionBegin相关,即没有调用的情况下,是否也会正常中断? 基础库版本 2.6.2
2020-07-01有调用帧循环吗?
华为手机使用canvas.getContext('2d')真机黑屏var canvas = wx.createCanvas(); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#1aad19' context.fillRect(0,0,100,200); 在game.js文件中输入这些,电脑上可以显示,真机黑屏不能显示。手机型号:POT-AL100,华为手机麦芒8.
2020-07-01可否尝试一下用原生的方式,看看是小游戏本身的问题还是引擎有问题?
wx.loadFont加载成功 但是没有生效?微信7.0.15 基础库:2.11.3 在真机调试正常执行,但是就是文本字体还是默认字体。请问下这是什么原因呢? 基于laya引擎开发的小游戏。 if (wx['loadFont']) { let font = wx['loadFont']("res/GameFont.ttf"); console.log("微信API加载字体完成 wx.loadFont font="+font); }
2020-06-29可不可以只关心onShow呢?onShow的时候检查一下有没有掉线?
onhide或者onshow,在双击打开任务栏,上拉通知,下拉通知,不会触发,造成网络对战游戏不同步我的游戏是实时对战游戏,也就是说多个玩家,的游戏界面,必须同步而且同画,一旦小游戏进入后台,就触发onhide,去断开连接,回来的时候,重新调取,最新数据,达到同步的效果,但是当我在苹果手机(安卓没有试)双击打开任务栏,上拉通知,下拉通知的时候,游戏有些代码还在运行,但是有些代码就不会运行,比如说:runAction()’把一个元素移动到另一个位置‘,而且也不触发onhide,这样玩家回来的时候,就与其他玩家的画面不同步了,然后玩家自己的设备因为没有收到任何去后台的信息,所有设备自己也不知道自己不同步了,我是socket长链接,也有心跳机制,bug时,心跳正常,socket也正常,等于服务器,终端,没有任何一个人知道玩家不同步了,这个怎么解决,求官方,大神,前辈,各路神仙,给小弟的这个情况看看!!!!!!!!!!
2020-06-29开发者工具上面的模拟的ios环境,有出现黑屏吗?
h5微信小游戏在ios中黑屏,在android能正常显示?这个我是用h5的canvas写的再进行云测试的时候发现,这个andriod的机型都能正常显示,但是ios的全部不能显示 [图片] 同时查看这个型号的详细报告 [图片] 发现这个只有黑屏,但是没有js报错
2020-06-29有做过内存测试吗?官方的小游戏API调用示例(https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo)使用iphoneX,iPhone11进行测试没有出现闪退的情况
使用GameRecorder游戏录制功能在IOS下会掉帧严重,直至闪退使用iphoneX,iPhone11测试,正常游戏在60帧,一旦录屏开始会掉到30左右,然后坚持一会就闪退了
2020-06-29只有7.0.10客户端版本是这样吗?你这张图片是在分包里面的?游戏引擎是cocos吗?
小游戏第一次加载时会出现图片加载失败的情况, wxclient 未加载到该图片资源,如何解决?小游戏第一次加载时会出现图片加载失败的情况, wxclient 未加载到该图片资源,如何解决?第二次加载就没问题了,图片肯定存在,也没有超容量和超大小 [图片] [图片]
2020-06-29你有调用帧循环进行渲染吗?
canvas绘图写了下面的代码[图片] 在平台上能够显示黑色绿色方块,到了真机上面就显示不了,而且点击时间之后,绘制的绿色方块会变成3个,感觉像是绘制三次一样 [图片] [图片]
2020-06-28