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我也遇到了同样的问题,设置cdn就行了。但是我想的是不想设置cdn,不知道楼主解决没有,还是说aa不支持webgl,localload?
unity转小游戏,addressable打本地包报错?报错内容:System.Exception: Invalid path in TextDataProvider : 'StreamingAssets/aa/settings.json'. 操作流程: 新建场景,新建prefab,勾上addressable(默认加入Local(default)),然后build->new build->default build script 接着设置aa加载方式如图[图片] 场景中脚本调用 Addressables.InstantiateAsync 在unity 编辑器中 以及导出的 webgl(使用本地iis注册了一个端口),可以正常加载。 于是使用转化插件,首包资源加载选择“小游戏包内”。导出成微信小程序就报错了。请问我遗漏了哪一步吗?(比如导出了两个文件夹 minigame 和 webgl需要数据复制之类的吗?) 注: 目前没有使用cdn,addressable目的仅是加载本地包 unity版本: 2019.4.5f1 addressable版本: 1.18.13 转小游戏插件版本: 202307131624
2023-10-041加6也遇到了 不过是在有震动的情况音效既有延迟 不开震动音效没有延迟
7.0.15以上版本 小游戏音效卡顿延迟现象严重声音严重延迟,目前测试的几个android手机微信版本是7.0.15是必现 而在另外一台荣耀8x,微信版本7.0.9上不会出现
2020-09-22