微信开放社区
服务商入驻
文档
登录
切换主页

暂无个人介绍

关注私信

正在关注

0

关注者

0

获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
文章 回答 1提问 收藏 关注问题
  • 解决了嘛,我使用GLTFLoader加载模型的时候提示ReferenceError: Request is not defined,请问一下这是为啥

    微信小游戏使用 three.js加载gltf和glb模型,本地路径调用失败?希望求助

    求助,求助,弄了很久了依然失败! 我在微信小游戏 使用 three.js 和gltfLoader 加载 gltf和glb模型。 始终无法加载,不知道是路径原因还是读取文件原因。 代码如下 var loader = new GLTFLoader().setPath('https://threejs.org/examples/models/gltf/'); loader.load('Stork.glb', gltf=>{       console.log(gltf) }); 上面这段代码,在调试模式是可以读取到gltf模型的,开发工具内环境可以正常显示,但是在真机无法显示。 但是我更需要的是读取本地模型,就是4m包里的模型,以下代码失败报错 var loader2 = new GLTFLoader() loader2.load('res/models/Stork.glb', gltf=>{  console.log(gltf) }); 我希望能读取并使用本地的模型 res目录下的模型,但是却无法读取,我尝试用文件系统API依然不行。希望能得到帮助,弄了很久了,始终不行!包括读取json模型,我也失败了,有没有例子可以参考啊!

    2022-09-22
关闭

选择需要上架的开放服务

  • 模板开发

    针对行业、场景的小程序代开发服务,帮助企业快速搭建小程序

    上架
  • 插件

    提供可被小程序直接使用、丰富小程序能力的功能模块

    上架
  • 小商店服务

    为小商店商家提供更多的能力,帮助商家经营好小商店

    上架
关闭

案例类型

  • 小程序
  • 插件
  • 关于腾讯
  • 运营规范
  • 文档中心
  • 辟谣中心
  • 客服中心
  • Copyright © 2012-2025 Tencent. All Rights Reserved.