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  • 请问最后怎么解决的

    微信小游戏不支持unity异步加载场景吗?

    在unity编辑器里面程序运行是正常的。 但是导出小游戏以后,无法加载场景,所有功能失效,一直卡在那里,也没有报错。 public void GoToTheStage()     {         StartCoroutine(LoadStage());     }     IEnumerator LoadStage() { ........ AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(0); ....... }

    2024-08-06
  • 这个问题解决了嘛

    unity打包的场景切换失效

    使用unity创建3个场景,代码中使用SceneManager.LoadScene加载新场景时在unity中可以正常跳转,转换为小游戏控制台会输出错误216,以及plugin.js:77 exception thrown: Error: WXUncaughtException,Error: WXUncaughtException,当把场景打包成ab包,从ab包加载场景也是同样的错误

    2024-08-06
  • 现在市面上的分享成功写的都是假的,通过计时来判断分享成功或者失败,从调用分享接口开始计时,到关闭分享界面结束计时

    shareAppMessage没有回调函数,市面上那么多小游戏是怎么确认分享成功了呢?

    shareAppMessage没有回调函数,市面上那么多小游戏是怎么确认分享成功了呢?

    2024-08-05
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