- base64转临时文件wxfile:// 后,在开发工具中可以正常渲染到canvas上,真机不行?
drawBase64OnCanvas(base64) { let that = this; const fs = wx.getFileSystemManager(); // 获取文件系统管理器 const base64Data = base64.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, ""); // 去掉头部 const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/temp_image.png`; // 生成临时路径 const buffer = wx.base64ToArrayBuffer(base64Data); // 转换为 ArrayBuffer // 将 ArrayBuffer 写入临时文件 fs.writeFile({ filePath, data: buffer, encoding: "binary", success: () => { console.log("临时文件写入成功:", filePath); that.setData({ studentanswer: filePath, imagePath: filePath }, function() { wx.showLoading({ title: '加载中...', // 显示加载提示 mask: true, // 防止触摸穿透 }); that.drawBackgroundImage(); // 数据更新完成后,调用绘制方法在canvas上绘制 }); }, fail: (err) => { console.error("文件写入失败:", err); } }); }, 将base64格式的图片传入此方法,经过转换后,调用drawBackgroundImage方法将图片渲染到canvas上,在开发工具可以正常渲染,但是在真机测试的时候没有任何报错,同时也没有渲染出来,为什么会出现这种情况?应该怎么更改?
03-12 - 华为mate 30点击事件无法调起客户端小程序订阅消息界面?
测试了几款手机iphonex ,iphone12, 魅族16s pro和iphone6 都可以用wx.requestSubscribeMessage调起订阅消息界面,华为mate 30 不行,希望可以得到帮助 [图片] [图片]
2021-01-13