前者都支持,webgl2不支持
小游戏环境是否支持帧缓冲区, 模版测试, 深度测试? 以及是否支持webgl2? 开发文档未明小游戏webgl环境是否支持帧缓冲区, 模版测试, 深度测试? 以及是否支持webgl2? 开发文档未明确.
2020-11-11虽然ssl证书是正常,但是也会分安全等级的[图片],或者你真机调试的时候是否把手机上的vConsole给关闭了?
遇到wss真机连接失败的问题,希望得到大家的帮助开发工具正常,真机返回失败,ios和安卓都失败, 检测ssl证书都是正常。stl版本也都支持。 之前服务器运行正常,是在更换ssl证书以后出现的, 尝试多次均失败,没有头绪,希望大家能给一些帮助. 谢谢
2020-11-11[图片]我直接这样写也复现不了你的问题?你是否哪里写错了?
安卓端小游戏持续卡在启动页面,开启调试模式和IOS端正常,疑是createUserButton问题。微信安卓客户端打开小游戏,卡在这个100%页面不动进不去画面。IOS端进入没有任何问题。 经过debug,发现去掉wx.createUserInfoButton和对应的onTap逻辑,就能进到主页面。 另外,打开调试模式的话(代码中加入打开自动调试),也是可以进入到主页面的。 想问下是什么原因导致? [图片]
2020-11-10麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点,appid
getFriendCloudStorage:fail -1 好友数很多的时候就会出现[图片] 正常都是可以获取微信好友的,但是我有一个账号加了很多玩家,在获取微信好友的时候就返回这个
2020-11-10我的一加3T是没问题的,请问你的是那一款手机不行?
请问微信小游戏实时语音功能无法通过手机音量键来控制音量大小吗?目前项目中有用到实时语音功能,测试发现无法通过手机音量键来控制音量大小
2020-11-06在touchStart的时候记录一下坐标不就行了?
推拽行为的结束事件与拖拽前坐标有没有?推拽完成后根据位置不同或与其他精灵的相交情况分别做处理,比如未到达指定位置松开推拽是精灵弹回拖拽前坐标。 如何实现?
2020-11-04我发现手机正常手持的时候alpha和beta的积是负数,而手机倒置的时候是正数,是否可以用来做判断?
关于判断手机旋转的问题。wx.onDeviceMotionChange(function callback)通过这个API该怎么判断手机倒置. 手持设备竖屏状态下,我自己试了通过gama值可以判断水平旋转90度 但是想判断手机倒置了状态 也就是水平旋转180度就不行了。 通过谷歌浏览器看状态,想通过alpha来判断也不行,alpha的值很奇怪,初始状态很小 手机基本不转动也会一下变得很大. 如下图1:正常手持设备 [图片] 下图2旋转90度,我通过gamma成功判断了 [图片] 下图3,想通过alpha,但是alpha的值很奇怪,初始状态很小 手机基本不转动也会一下变得很大;无法判断. 比如正常手持竖屏的时候,第一次监听到onDeviceMotionChange输出的alpha的值是2点几 然后下次监听到马上就是320几了。我设置的是20ms监听一次.[图片] 请问有什么解决办法吗?图3状态该如何判断?
2020-11-03麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点,appid
iphone7 升级到ios14.1后 小游戏环境内 setTimeOut 不执回调 导致进游戏黑屏iphone7 升级到ios14.1后 小游戏环境内 setTimeOut 不执行回调 导致进游戏黑屏 进入所有小游戏都一样 必现 升级之前是正常的
2020-11-03已知BUG,在PC端微信3.1.0 版本进行修复
竖版游戏配置resizable为true后,pc端变横版,还显示不全?[图片],我们是竖版游戏,名字是 聚玩跳棋, 是不是其他的竖版游戏也有同样bug?
2020-10-30已知bug,PC端微信的问题,只对线上版本的小游戏才能横屏,下个PC端微信版本进行修复
小游戏game.json里加了"resizable": true没有效果?pc端预览和体验版都试过了,不能拖动大小,也没有最大化按钮,微信版本3.0.0.57[图片][图片][图片]
2020-10-29