有点下面的保存按钮吗?
小游戏可视化制作工具默认资源进度条如何去除?[图片] 我点了后面的钩,但是保存后又被自动选上了,请问这里有办法取消吗?
2021-04-21可否提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)?
主屏canvas实现透明效果ios不生效想要实现视频在游戏画布之下播放的效果,在开发者工具和Android手机上都可以正常显示,在iphone上面,可以听到视频的声音,但不能看到视频图像。 涉及代码如下: let gl = canvas.getContext('webgl', {alpha: true}) gl.clearColor(1, 0, 0, 0); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); gl.enable(gl.BLEND); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
2021-04-20如果只是沙盒的url是不对的,应该是沙盒的url拼接上文档示例的url
getBalance返回9011 sig 错误?看了各种帖子说url不对我检查过了是沙盒的url,加密的算法也是对的,使用签名算法里的例子也使用过,加密出来也是一样的。现在不知道如何处理。用的沙盒的key
2021-04-20https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/framework/code-package.html 你需要看看小游戏支持的文件类型
FileSystemManager.readFileSync,里面的Path支持哪些后缀名?在微信小游戏下,我用egret的RES.getResByUrl , 以BIN形式读取本地一个叫UIResource.config 文件出错,后缀名改成json读取正常(也是BIN形式)。 出错的提示是 readFileSync fail xxxx/xxxx/UIResource.config not found。但用json后缀就不会。 内部调用的是FileSystemManager.readFileSync,encoding 都为空。 如果不使用微信小游戏模式,直接egret运行读取config是正常的。 初步判断有可能是微信小游戏开发工具的web服务器,文件的MIME类型支持少了config后缀。因为我自己搭的IIS服务器,针对config后缀名有添加过MIME类型,不添加的话会导致403。 不知道微信小游戏实际平台里面支持哪些后缀名。 因为我项目原本是客户端的,里面资源各种后缀名挺多的,xx,skel,plist,atlas这些。不确定有多少能兼容。
2021-04-20[图片]没有这个是属性吧?
Camera Maxzoom=1camera 组件 bindinitdonemaxZoom =1
2021-04-19腾讯云的云开发无法在微信小游戏上使用
已经安装了module @cloudbase/node-sdk 却仍然显示未找到按照https://www.bilibili.com/video/BV19Q4y1A7Nc 的教程来做的,但是这个module怎么也安装不上 Error: [FUNCTIONS_EXECUTE_FAIL] Runtime.ImportModuleError: Error: Cannot find module '@cloudbase/node-sdk' at Object.module.exports.load (:5500/var/runtime/node10/UserFunction.js:35) at Runtime.handleOnce (:5500/var/runtime/node10/Runtime.engine.js:95) at Timeout.setTimeout [as _onTimeout] (:5500/var/runtime/node10/Runtime.engine.js:54) at ontimeout (timers.js:436) at tryOnTimeout (timers.js:300) at listOnTimeout (timers.js:263) at Timer.processTimers (timers.js:223) at e. (tcb.js:8) at tcb.js:8 at Object.next (tcb.js:8) at a (tcb.js:8)
2021-04-19这个可以参考官方提供的《小游戏示例》的小游戏,github连接https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo
微信小游戏 如何通过button按钮实现分享(转发)功能求教啊
2021-04-19你是对小游戏开发不熟悉吗?我建议使用 https://gamemaker.weixin.qq.com/#/ [图片]我们这边的工具进行开放
小游戏如何在指定页面添加一个button按键?我想在游戏结束后页面加一个按钮,请问怎么实现?写好后显示不出来,请教一下各位大神
2021-04-191.通过wx.getUserInteractiveStorage在主域中获取到的玩家数据结构只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的吗?是的 2.那我通过JsServer中wx.setFriendUserStorage写入的kvData不能在主域获得?是的,而且JsServer只做验证用的,你可以完全不用wx.setFriendUserStorage也行,只要JsServer返回的是true就是验证成功。 3.请问具体的情况究竟是什么?支持自定义数据?还是只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据?只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据,而通过JsServer修改则能获得自定义的数据结构是无法获取的,只能在JsServer里面获取和进行校验
wx.getUserInteractiveStorage获得的数据和Jsserver中写入数据不一致通过wx.getUserInteractiveStorage在主域中获取到的玩家数据结构只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的吗? 那我通过JsServer中wx.setFriendUserStorage写入的kvData不能在主域获得? https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006e8c2ac4e30a8d68963aa55b800 上面这个提问里官方的回答是只能得到{"key":"1", "value":"1"}这样的数据结构,并且只能是单一的add操作。 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000466dfd6cbf8675e4b5fe4b56400 而这个提问里官方的回答里则说明只需要通过JsServer修改则能获得自定义的数据结构,但也没有回答完整,后续也并没有继续处理。 请问具体的情况究竟是什么?支持自定义数据?还是只能是{"key":"1", "value":"1"}这样的数据?
2021-04-16加载外部obj模型的网址是已经在 https://mp.weixin.qq.com/ 上配置了安全域名吗?
小程序使用three.js加载外部obj模型,预览/体验版中只有在开debug的情况下成功显示?如题。在开发者工具中模型加载成功,在预览和beta版中,如果不开debug panel就看不到模型,但是开了debug在重启模型就会成功加载。。。 搜了一圈发现是必须打开debug才能看到?那么请问在小程序正式发布后模型显示是怎样??求解TT
2021-04-16