你设置backgroundColor的值是什么?
ios 平台 createVideo(...) 属性参数backgroundColor无效如题所述,android 可以,ios 不行,一直是黑的。
2021-05-18无法复现你的bug[图片],我的手机上没问题
setTimeout第三个参数真机无效https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/api/setTimeout.html 如图,真机调试所传参数为 undefined [图片]
2021-05-18[图片]这个key是你自己写入的吗?
开放数据域无法删除指定的key微信开发者工具版本:1.05.2103200,基础库版本:2.17.0 appid:wx7f3712ef874a3e10 该key无法删除? wx.getUserCloudStorageKeys({ success: (res) => { console.log(res); wx.removeUserCloudStorage({ keyList: res.keys, success: (res) => { console.log(res); }, fail: (err) => { } }); } }); 以下截图来自微信开发者工具 [图片]
2021-05-18如果是子域的画布无法使用webgl来渲染,普通的离屏画布和普通的画布使用方法无异
微信小游戏上屏为webgl画布,如何渲染webgl离屏画布?求个代码示例微信小游戏上屏为webgl画布,如何渲染webgl离屏画布?求个代码示例
2021-05-14能否提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
three.js纹理加载?texture = new THREE.TextureLoader().load()微信开发者工具上可以加载出纹理 手机上显示不出来
2021-05-14没有使用任何引擎
微信小游戏官方打飞机游戏是使用什么游戏引擎的?微信小游戏官方打飞机游戏是使用什么游戏引擎的?
2021-05-14选中jsserver文件夹然后右键打开菜单,菜单有当前环境的选项,选择开发环境然后上传即可
checkInteractiveData.js无法上传到开发环境,但是可以上传到正式环境jsserver的checkInteractiveData.js文件上传时出现以下现象: 如果是正式环境: 右键checkInteractiveData.js文件点击《上传》时,提示上传成功。 假设修改checkInteractiveData.js,然后右键点击《下载并覆盖》,可以覆盖刚才的修改,如果点击《与线上版本比较》,在打开的比较窗口中可以看到左侧的线上版本就是刚才上传的版本 如果是开发环境: 右键checkInteractiveData.js文件点击《上传》时,提示上传成功,但是调用wx.modifyFriendInteractiveStorage时报错,如下图所示 [图片][图片] 假设修改checkInteractiveData.js,然后右键点击《下载并覆盖》,并无法覆盖刚才的修改,如果点击《与线上版本比较》,在打开的比较窗口中可以看到左侧的线上版本是空的 由于新版本没有提审,没办法确定正式环境下的wx.modifyFriendInteractiveStorage是否也会报错,但是比较以上红色加粗部分的开发环境和正式环境的现象差异,可以确定在开发环境下上传checkInteractiveData.js时,虽然提示上传成功,但是其实线上文件还是空的,实际并没有上传成功
2021-05-13这个api对应着官方文档的那个api的说明?
联机对战引擎MGOBE.Room.getRoomList会获取到玩家列表是空的房间,是否可优化?如题,在房间策略设置房间人数为0立即销毁房间的情况下,调用MGOBE.Room.getRoomList还是获取到了玩家列表为空的房间,个人猜测房间销毁都是走的计时器的,能否优化成当设置立即销毁的情况下最后一名玩家退出房间立即执行房间销毁而不是用超时的方法?
2021-05-12安全证书过期了?
大量ios用户反馈加载首包失败,无法进入小游戏,从昨天晚上开始,请官方配合查查现在是大量ios用户首包进不去 请官方帮助定位,是灰度了? openid wxd95db9778aee32bf
2021-05-12onSocketError有回调吗?
ios主动断开网络时 收不到onSocketClose 安卓机正常如题
2021-05-11