- 以前有个类似cocos的微信开发者工具怎么没了?
如题,以前开发的一个项目,突然就打不开了,网站也找不到下载了。还想用那个项目写论文呢。现在尴尬了。
08-23 - 多账号调试,头像加载不出来,报错
多账号调试,用多账号的时候,头像死活加载不出来,非多账号的那个模拟器则正常。 报错如下: [图片] 圆圈处本应该显示头像的: [图片] 目前显示的“邀请”代码里根本没有这两个字 在非多账号那个模拟器,正常显示,如下图: [图片]
08-20 - 房间服务中如何获得其他玩家断线的消息?
API中没有找到房间玩家在线与否的,有谁知道吗?不吝赐教。
06-11 - GameServerManager游戏服务,如何设置自己的memberExtInfo?
memberExtInfo好像只能在加入房间的时候设置,而且只能32个字节? 能否在游戏过程中设置?字节数能否增加?
2024-12-06 - GameServerManager.onRoomInfoChange()如何触发?
GameServerManager.onRoomInfoChange()触发条件是啥?GameServerManager.setState好像触发不了……
2024-12-06 - 图片加载成黑块?
代码如下: const texture2D = new engine.Texture2D(); texture2D.imageSrc = 'sprits/picture/0.png' // 根据Texure2D创建SpriteFrame const spriteFrame = engine.SpriteFrame.createFromTexture(texture2D); let uis: engine.UISprite = this.entity.addComponent(engine.UISprite) uis.spriteFrame = spriteFrame 加载出来是黑色色块……
2024-11-17 - 一个简单的问题,如何加载图片?
我先用for循环加载一组图片 engine.loader.load('xxx.png').promise.then((imgAsset) => { gameData.pictureArray.push(imgAsset) }) 然后我对一个节点设置一个图片,为了让图片加载完成,我延迟1秒设置图片 this.entity.getComponent(engine.UISprite).spriteFrame = gameData.pictureArray[0] 然后这个图片怎么都不显示……两个脚本均已挂在节点上,也能跑到(添加log能打印标记),而且还有个红波浪 [图片] 求大神指教。 注:代码是我重新梳理之前的代码,结果还是遇到很多问题,无语……
2024-11-17 - 返回错乱?
返回前log还能看到,返回后就变成undefined了…… [图片]
2024-11-14 - 编辑时是竖屏,播放时变横屏?
如图 [图片]
2024-11-12 - 如何更改游戏房间信息?
如果GameServerManager.getRoomInfo()是获取游戏房间信息,而创建房间信息是在创建房间时,那么如何修改房间信息呢? 我是想找一个地方记录房间信息以及改变它,让后面进入或者重连的人能够方便获得当前房间状态。 请各位大佬不吝赐教。
2024-09-02