微信开放社区
服务商入驻
文档
登录
切换主页

暂无个人介绍

关注私信

正在关注

0

关注者

0

获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
文章 回答 2提问 收藏 关注问题
  • 有同样的问题,请问楼主解决了吗?

    图片本地缓存小程序是如何处理的

    我们很多图片是引用CDN,更新图片的时候,上传同名图片覆盖。 清除CDN缓存之后。手机仍然显示旧的图片。请问小程序是如何处理本地图片缓存的?有什么办法强制清除用户对图片的缓存。

    2018-07-10
  • removeLayer(layerName): boolean { if (!layerName || !this._curScene) { console.log("错误: layerName 或者 this._curScene 为空"); return false; } let layer = this._layers[layerName] if (!layer) { console.log("错误: 当前场景找不到layer", layerName); return false; } this._curScene.removeChild(layer, true); console.log("removeLayer::::",layerName) this._layers[layerName] = null; layer.destroy(); cc.sys.garbageCollect(); ResManager.getInstance().removeAll(); wx.triggerGC(); return true; }

    内存一直增加问题

    引擎为Cocos creator 1.9.1 发布到小游戏平台,开启调试模式、性能监控,发现内存总体一直增加 但使用Creator在浏览器环境下内存总体却不会增加 有做内存释放的处理,在小游戏环境内不生效

    2018-06-29
关闭

选择需要上架的开放服务

  • 模板开发

    针对行业、场景的小程序代开发服务,帮助企业快速搭建小程序

    上架
  • 插件

    提供可被小程序直接使用、丰富小程序能力的功能模块

    上架
  • 小商店服务

    为小商店商家提供更多的能力,帮助商家经营好小商店

    上架
关闭

案例类型

  • 小程序
  • 插件
  • 关于腾讯
  • 运营规范
  • 文档中心
  • 辟谣中心
  • 客服中心
  • Copyright © 2012-2025 Tencent. All Rights Reserved.