const IMAGE_SRC="./images/index_bg.jpg"; 将图片的路径改为绝对路径后,真机可以显示图片了,但是退出重新进入小游戏,就又黑屏了,日志显示图片是加载成功的。 const IMAGE_SRC="/images/index_bg.jpg"; 重新进入小游戏,黑屏; 开启高性能模式解决问题,在game.json里面配置,参考文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-high-performance.html "iOSHighPerformance": true, "iOSHighPerformance+": true
背景图片显示不了,黑屏刚学习小游戏开发,参考模板小游戏,做一个简单的页面,放置一个背景图,模拟器上面可以呈现: [图片] 但上传体验版,就显示不了,黑屏: [图片] 请教问题出在哪里。 以下完整代码: const WINDOW_INFO = wx.getWindowInfo(); const IMAGE_SRC="./images/index_bg.jpg"; const BACKGROUND_WIDTH = 1312; const BACKGROUND_HEIGHT = 736; /** * 游戏主函数 */ export default class Main { constructor() { this.init(); } /** * 初始化 */ init(){ //创建画布 this.canvas = wx.createCanvas(); //获取canvas的2D绘图上下文,画笔 this.canvas.width = WINDOW_INFO.screenWidth; this.canvas.height = WINDOW_INFO.screenHeight; this.context = this.canvas.getContext("2d"); //设置背景图片 this.image = wx.createImage(); this.image.src= IMAGE_SRC; this.imageLoaded = false; this.image.onload=()=>{ this.imageLoaded = true; }; //将图片绘制到画布上, 并且渲染至屏幕 requestAnimationFrame(this.render.bind(this)); } /** * 绘制 */ render(){ const timeId= setInterval(() => { if(this.imageLoaded){ console.log('图片加载成功了'); clearInterval(timeId); this.context.drawImage( this.image, 0, 0, BACKGROUND_WIDTH, BACKGROUND_HEIGHT, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height ); }else{ console.log('图片加载中'); } }, 100); } }
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