[图片]这里没人回。可以进微信群里问下,应该有人遇到过,不过人太多了,只能+wx:wdmwjm ,邀请进
在华为P70中,xr-frame的AR相机模式,场景中的glft模型都无法显示,有人知道是为什么吗?在场景中添加glft模型,目前其他手机都能正常显示,但是在华为P70中无法显示任何内容。ar-ready事件和ready事件都能正确触发。
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插件中渲染xr-frame报错,这个怎么处理?[图片]
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xr-frame传送门案例问题传送门案例,平面识别的光标加载时间太长,主要原因是 ,在平面识别的光标出现之前,点击了屏幕之后平面光标就不会再出现,导致功能不能使用,希望能够优化案例
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真机调试XR-FRAME ar功能闪退,如何处理?直接用的官方demo代码:https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/tree/master/miniprogram/pages/ar/scene-ar-basic 这个ar功能,在真机调试和体验版,进入之后,小程序就会闪退。 开发环境:开发工具用 Nightly、真机调试2.0、手机荣耀Magic5 PGT-AN00、安卓版本14 真不知道为什么ar开发第一步的如此艰难? [图片]
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XR-FRAME 图片识别 识别失败什么原因导致的?使用xr-assets 绑定glb模型 xr-ar-tracker放入图片和上面xr-gltf进行绑定 然后识别https://api.mifuxing.net/statics/ar/img02.jpg 识别失败 <xr-scene ar-system="modes:Marker;planeMode: 3" id="xr-scene" bind:ready="handleReady" bind:ar-ready="handleARReady" bind:log="handleLog"> <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="maku" src="https://api.mifuxing.net/statics/ar/img01.glb"/> </xr-assets> <xr-env env-data="gz-haixinsha" /> <xr-node> <!-- 识别图片 --> <xr-ar-tracker id="ar-tracker" mode="Marker" src="https://api.mifuxing.net/statics/ar/img02.jpg" bind:ar-tracker-state="handleARTrackerState1"> <xr-gltf id="wxball-1" position="0.2 0.7 -0.25" scale="0.025 0.025 0.025" rotation="-90 0 0" model="maku" anim-autoplay bind:gltf-loaded="handleGLTFLoaded" wx:if="{{isShow}}"></xr-gltf> </xr-ar-tracker> <xr-camera id="camera" node-id="camera" position="1 1 1" clear-color="0.925 0.925 0.925 1" far="2000" background="ar" is-ar-camera></xr-camera> </xr-node> <xr-node node-id="lights"> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="2" /> <xr-light type="directional" rotation="90 60 0" color="1 1 1" intensity="1" /> </xr-node> </xr-scene>
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XR-Frame可以实例化绘制图形吗?,类似webgl中的drawArraysInstance功能在开发一个功能,需要用到InstancedMesh类似的功能,请问XR-frame有这样的接口吗,实例化绘制图形的
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XR-Frame分享系统的截屏如何附带UI?如题,官方提供的分享系统只能截取xr场景,如果我想在xr场景截图的基础上加上一些文字、logo、二维码,要怎么做?
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使用XR-Frame中的2DMarker+视频报错怎么解决?<xr-scene ar-system="modes:Marker" bind:ready="handleReady"> <xr-assets bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="video-texture" asset-id="hikari" options="loop:true" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/xr-frame-team/2dmarker/hikari-v.mp4" /> <xr-asset-material asset-id="mat" effect="simple" uniforms="u_baseColorMap: video-hikari" /> </xr-assets> <xr-node wx:if="{{loaded}}"> <xr-ar-tracker mode="Marker" bind:ar-tracker-switch="handleTrackerSwitch" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-frame/demo/xr-frame-team/2dmarker/hikari.jpg" > <xr-mesh node-id="mesh-plane" geometry="plane" material="mat" /> </xr-ar-tracker> </xr-node> <xr-camera clear-color="0.4 0.8 0.6 1" background="ar" is-ar-camera /> </xr-scene> handleAssetsLoaded: function ({detail}) { this.setData({loaded: true}); }, handleTrackerSwitch: function ({detail}) { const active = detail.value; const video = this.scene.assets.getAsset('video-texture', 'hikari'); active ? video.play() : video.stop(); } 最后真机调试报错[wxapplib]] backgroundfetch privacy fail {"errno":4,"errMsg":"private_getBackgroundFetchData:fail private_getBackgroundFetchData:fail:internal error"}
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xr-frame中,AR Plane模式,新型号手机不支持V2的情况下场景实例化失败的bug找一个一年内发布的新机型Android手机,比如小米14、 三星的Galaxy Z Flip3 5G。 官方demo的例子中,只要是跟Plane相关的,都可以复现这个bug。 比如:常用AR定制能力 / Plane 世界空间,动态创建连线 复现步骤如下: 进入AR Plane场景之前,摄像头对着空旷的地方,比如缺少层次辨识度的纯白墙面,保持摄像头和墙面两三米的距离。进入AR场景之后,无论怎么连线,都只能在屏幕中间叠加,因为场景创建失败了。 或者是 AR平面模式下的UI面板,AR模型控制朝向 等场景。 关键点:不支持V2模式,初始化AR Plane场景的时候摄像机的画面缺少层次辨识度,导致场景实例化失败!
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XR-FRAME现在还在维护吗?近期有个发现XR-FRAME是个好东西,但是社区搜了搜感觉也没人用啊!这个项目是不是没有后续了!!!
2024-11-02