- 微信开发者工具在上传体验版的时候出现上传失败,非法文件mjs
[图片] hjnb.mjs是puerts构建出来的的代码包文件,包含的是游戏工程的部分代码。 目前微信开发者工具下能够运行该游戏,但无法上传体验版。 根据这边检查,在上次能够上传版本的情况下添加代码,只要添加到一定量的代码都会出现这类情况。 根据上述思路,我们也在最新的不可上传的版本下删除了部分代码,发现可以上传了。 注意到一个情况,就是上传失败的时候这个mjs文件编译的非常快,一般要几十秒左右直接变0秒。 我们想知道怎么解决这个上传问题?
2024-06-25 - 在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后如何存储到对应地址上?
在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后,我需要下次打开的时候直接使用而不是重新下载。 我目前是用UnityWebRequest进行下载,但下载完成后无法进行存储。 用UnityWebRequest.downloadHandler.data获取二进制的方式会报Raw data access is not supported?这个方法在编辑器上是可以使用的。
2023-09-07 - unity在获取assetbundle的过程中报错?
使用的是AssetBundle.LoadFromFIle这个接口,在unity编辑器上使用的情况下是没有问题,但微信小游戏上会出现Unable to open archive file[图片] 还有一个问题是下载的assetbundle包无法写入到Application.persistentDataPath里面。 求请教下这是怎么回事
2023-09-06 - 在unity上能解析域名,导出到开发者工具后解析域名方法在解析过程报错,如何解决?
[图片] [图片] 在unity能解析并进行游玩,但到了开发者工具就出这个错误,定位问题定位到了Dns.GetHostAddresses(ip)这处报的错,不清楚这俩平台存在什么区别,求大佬请教
2023-07-05