- 求助 map 绑定markers 重复渲染的问题
为什么 map 上面的 markers 在多吃 setData 后 之前的marker 仍然会显示在地图上面???而不是被清除掉??? 但是摩拜单车的小程序里面 markers 确实可以被清掉后重新设置,怎么做到的????
2017-10-12 - map组件自定义气泡(customCallout) 宽度没有自适应
开发工具上能达到预期,宽度自适应 [图片] 真机运行宽度完全变成最大宽度了 [图片]
2021-01-26 - Map组件markers真机渲染问题
[图片][图片][图片] 1、当设置markers属性clusterId时,真机调试不显示markers; 2、当不设置clusterId属性时,真机显示markers,但每个marker下方会多一个图标,该图标不是我设置的,本地更本没有这个图标; 以上2种情况在开发者工具上均没有问题,不知有人遇到过没?求解答
2021-07-13 - map组件的自定义气泡长度真机不自适应?map组件的标记ios真机移除失败?
map组件的自定义气泡长度渲染真机不一致,模拟器上正常,在真机上所有的气泡长度都是文本最长的气泡长度,气泡长度不能根据文本自适应<map class="map" longitude="{{position.lng}}" latitude="{{position.lat}}" show-location="true" markers="{{markerArr}}" bindcallouttap="markerTap"> <!-- 自定义气泡 --> <cover-view slot="callout"> <block wx:for="{{markerArr}}" wx:key="index"> <cover-view marker-id="{{item.id}}" class="customCalloutItem {{activeMarkerId==item.id?'activeCallout':''}}"> <cover-image src="{{coverImgList[activeIndex]}}" class="typeImg"></cover-image> <cover-view></cover-view> <cover-view class="title">{{item.title}}</cover-view> </cover-view> </block> </cover-view> </map> [图片][图片] 左图为模拟器,右图为ios真机。 2.map组件的标记ios真机移除失败? [图片][图片] 左图模拟器上移除标记正常,安卓真机也正常,右图ios真机标记(学校的标记还在)移除失败。 附上标记点的添加移除代码 (markerArr输出是正常的) let _this = this; this.qqmapsdk.search({ keyword, //搜索关键词 sig: true, //签名校验 page_size: 20, location: { latitude: _this.data.position.lat, longitude: _this.data.position.lng, }, //设置周边搜索中心点 success(res) { var mks = [_this.data.centerMak]; for (var i = 0; i < res.data.length; i++) { mks.push({ // 获取返回结果,放到mks数组中 title: res.data[i].title, id: parseInt(res.data[i].id), latitude: res.data[i].location.lat, longitude: res.data[i].location.lng, width: 20, height: 30, customCallout: { display: 'ALWAYS', }, }); } _this.setData({ markerArr: mks, }); console.log(_this.data.markerArr); }, });
2021-05-28 - cover-view组件设置max-width在模拟器正常,在真机无效,请问怎么解决?
组件:cover-view组件 微信版本号:安卓微信 8.0.6 cover-view组件设置了max-width的值,white-space设置为normal,在模拟器上能够正常以最大宽度换行显示,但是真机一行只显示了3个字,就被换行了,设置的max-width无效,请问下这种情况怎么办 css部分: .customCallout { background-color: #fff; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; padding: 6px 10px; white-space:normal; } .content { font-size: 14px; white-space:normal; max-width: 500rpx; margin: 0px auto; } wxml部分: <cover-view slot="callout"> <block wx:for="{{customCalloutMarker}}"> <cover-view class="customCallout" marker-id="{{item.id}}" > <cover-view class="content"> {{item.title}} </cover-view> </cover-view> </block> </cover-view>
2021-06-15 - map组件嵌套在movable-area内时无法缩放?
需要在真机中测试,map 嵌套在movable-area内时,不能够双指缩放。 https://developers.weixin.qq.com/s/igOxWmmW7Bik
2020-06-25 - movable-area组件内嵌入map组件,ios系统无法双指放大缩小地图
系统信息: System: iPhone, iOS 14.6, Wechat 8.0.14 WechatLib: 2.19.6(2021.9.26 16:37:55) movable-area组件嵌套map组件,真机测试,安卓手机可以缩放地图,ios系统不行,测试机为iPhone 7Plus,缩放地图无反应。问题跟 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a4ef106c410a2e98acea7e51c00?highLine=movable-area%2520map这个帖子描述类似。
2021-10-05 - 安卓端 input 组件 font-weight 表现异常
#### 复现路径 在安卓端使用 input 组件,对 input 组件附加样式`font-weight: 600;`,会发现 input 在聚焦和失焦状态时显示的字体粗细程度不一致。  
2020-11-18 - navigateToMiniProgram变更的低版本兼容
wx.navigateToMiniProgram接口即将废弃,转为使用navigator组件,但是版本最低要求2.0.7,@官方,请问对于低版本的我怎么做兼容呢?
2018-06-14 - 【转】如何在微信小程序里面实现跨页面通信?
我们在处理业务需求的时候,常常会遇到一些情况,在二级或者三级页面进行某些操作或者变更后,需要将结果通知到上级页面去。比如: 选择了某些配置项,点击保存后,外部页面能够立即变更 在上传头像页面,上传完毕后,外部页面的头像能够立即显示为新头像。 所以,这个时候就涉及到如何在页面之间通信的问题了。 跨页面通信进一步说其实就是一个程序内部的事件通知机制问题,在其他平台或者OS上都一些相应的实现,比如: iOS SDK自带的 NotificationCenter Android 平台著名的第三方库 EventBus 目前微信小程序官方SDK还没有提供 Event API 来帮助开发者实现页面间通信,所以我们今天来看看,自己如何实现这样一个简单的小工具。 说到这里就不得不说“云梦”的微信小程序版本了,在小程序开始公测后,我们也在第一时间将“云梦”的基本功能移植到了小程序平台上。 整个过程相当顺利,除了小程序的IDE还不是太稳定外,基本上没啥大问题。 开发过程和React-Native基本相似,大概一天时间就搞定了。 Quick And Dirty我们知道,在小程序里面一个页面的变化,是通过调用 setData 函数来实现的。所以想做到在二级页面里让一级页面产生变化,最 Quick And Dirty 的做法就是把一级页面的 this 传入到二级页面去,这样我们在二级页面调用 page1.setData(…) 就可以立即引发外部的变化。 但是这并不是一个好的方案,不仅产生了页面的耦合,而且也并不能处理复杂的数据逻辑,因为二级页面不并清楚也不应该关心一级页面想怎么处理当前数据。所以二级页面只应该把变更后的数据通知给一级页面即可,至于一级页面是想刷新界面,还是想本地存储或者发起网络通信,别人都不需知晓了。 简单的Callback如果只是想把数据通知给外部页面,那应该怎么做呢? 我们来看看第二个方案,如果想产生一个通知,这里就需要用到 callback 机制了。 即关心数据变化的页面,注册一个 callback 函数到一个公共的地方;而数据变更者在变更数据后,将新的数据放入同一个公共的地方;在放入数据时,同时调用这个 callback 函数,让 callback 函数实现者接收到这个变化。 哪这个公共的地方在哪里呢? 第一反应就是 app.js 里面,因为小程序提供了一个 API 叫做 getApp(),让 page 初始化时,可以通过以下代码: var app = getApp()来获取 app 实例,从而实现全局的数据共享,并且微信也很贴心的在 Demo 代码里面留了一个 globalData 字段,以暗示开发者这里是可以用来存储全局数据的。 App({ ... globalData:{ userInfo:null } ...})基于 app.js 方案的伪代码如下: //app.jsApp({ addListener: function(callback) { this.callback = callback; }, setChangedData: function(data) { this.data = data; if(this.callback != null) { this.callback(data); } } })然后我们在一级页面的 onLoad中 调用 addListener: //page1.jsvar app = getApp()Page({ onLoad: function () { app.addListener(function(changedData) { that.setData({ data: changedData }); }); } })在二级页面数据变更的地方调用: //page2.jsvar app = getApp()Page({ onBtnPress: function() { app.setChangedData('page2-data'); } })一个基本合格的方案以上就是跨页面通信的最基本原理,不过这也是一个很 dirty 的方案,因为上面的代码只能支持一种 Event 的通知,而且也不能针对这个 Event 添加多个监听者(比如有多个页面需要同时知道某数据变更)。 让我们来看看一个基本合格的 Event 管理器应该具备怎样的能力? 支持多种 Event 的通知 支持对某一 Event 可以添加多个监听者 支持对某一 Event 可以移除某一监听者 将 Event 的存储和管理放在一个单独模块中,可以被所有文件全局引用 根据以上的描述,我们来设计一个新的 Event 模块,对应上面的能力,它应该具有如下三个函数: on 函数,用来向管理器中添加一个 Event 的 Callback,且每一个 Event 必须有全局唯一的 EventName,函数内部通过一个数组来保存同一 Event 的多个 Callback remove 函数,用来向管理器移除一个 Event 的 Callback emit 函数,用来触发一个 Event 我们在小程序的 utils 目录中,新建一个 event.js 文件,来作为一个独立的模块,伪代码如下: //event.jsvar events = {};function on(name, callback) { var callbacks = events[name]; addToCallbacks(callbacks, callback); }function remove(name, callback) { var callbacks = events[name]; removeFromCallbacks(callbacks, callback); }function emit(name, data) { var callbacks = events[name]; emitToEveryCallback(callbacks, data); }exports.on = on;exports.remove = remove;exports.emit = emit;我们来看看在一二级页面应该如何来使用这个 Event 模块 在二级页面中触发事件: //page2.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onBtnPress: function() { event.emit('DataChanged', 'page2-data'); } });在一级页面的 onLoad 中监听事件,onUnload 中取消监听: //page1.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onLoad: function() { var that = this; event.on('DataChanged', function(changedData) { that.setData({ data: changedData }); }); }, onUnload: function() { event.remove('DataChanged', ...); } });咦,似乎哪里不对? remove 需要接受两个参数,第一个是 EventName,第二个是 Callback,但是我们的 Callback 以匿名函数的方式写在了 event.on(...) 的调用语句里面 好吧,那我们不得不修改一下语句的调用方式: //page1.jsvar event = require('../../utils/event.js');Page({ onDataChanged: function(changedData) { this.setData({ data: changedData }) }, onLoad: function() { event.on('DataChanged', this.onDataChanged); }, onUnload: function() { event.remove('DataChanged', this.onDataChanged); } });这样就 OK 了么?NO NO NO NO 熟悉 Javascript this 这个大坑的朋友们一定会知道,在 onDataChanged 这个函数中调用的 this 并不是我们 Page 中的那个 this,所以根本不可能调用到 this.setData(....),于是我们用 bind 大法稍微调整一下: onLoad: function() { event.on('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this)); }onUnload: function() { event.remove('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this)); }现在OK了么?NO NO NO NO!如果大伙敲代码试试,就会发现依然还是不行! 因为 this.onDataChanged.bind(this)会产生一个新的匿名函数,即 bind的 返回值是一个函数,那么在 onLoad 和 onUnload 里面,各自调用了 bind 大法,从而产生了各自的匿名函数,也就是说 event.remove(...) 塞进去的那个函数,并不是 event.on(...) 塞进去的那个函数,这样就造成了 remove 时无法正确匹配。removeFromCallbacks 的伪代码大致如下: function removeFromCallbacks(callbacks, callback) { var newCallbacks = []; for(var item in callbacks) { if(item != callback) { newCallbacks.push(item); } } return newCallbacks; }所以我们会发现 remove 传入的 callback 永远无法在 callbacks 数组中被匹配到,从而也就无法正确移除了。 最终的代码实现当 EventName + Callback 无法唯一决定需要移除的监听者时,那么自然想到的就是再增加一个 key 值,我们可以用Page自身的某个特性来做 key,比如 page name ,新的 remove 原型如下: function remove(eventName, pageName, callback);pageName 是一个字符串,如果开发者不能做到全局内 page name 唯一的话(比如开发者一不小心写错了),那就可能会出现后来监听者冲掉前面监听者的情况,从而造成无法收到通知的 bug。 所以这里看起来还是用 page 的 this 做 key 比较靠谱,修改后的函数原型如下: function on(name, self, callback); function remove(name, self, callback);让我们来看看内部具体怎么实现。以下是一个完整的 on 函数实现: function on(name, self, callback) { var tuple = [self, callback]; var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { callbacks.push(tuple); } else { events[name] = [tuple]; } }第二行我们将 self (即 page 的 this)和 callback 合并成一个 tuple 第三行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果该数组存在,则将 tuple 加入数组;如果不存在,则新建一个数组。 remove的完整实现: function remove(name, self) { var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { events[name] = callbacks.filter((tuple) => { return tuple[0] != self; }); } }第二行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果 callbacks 不存在,则直接返回 如果存在,则调用 callbacks.filter(fn) 方法 filter 方法的含义是通过 fn 来决定是否过滤掉 callbacks 中的每一个项。fn 返回 true 则保留,fn 返回 false 则过滤掉。所以我们调用 callbacks.filter(fn) 后,callbacks 中的每一个 tuple 都会被依次判定。 fn的定义为: (tuple) => { return tuple[0] != self; }tuple 中的第一个元素 self 和 remove 传入的 self 相比较,如果不相等则返回 true 被保留,如果相等则返回 false 被过滤掉。 callbacks.filter(fn) 会返回一个新的数组,然后重新写入 events[name],最终达到移除callbacks中某一项的逻辑。 最后再来看看emit的实现: function emit(name, data) { var callbacks = events[name]; if (Array.isArray(callbacks)) { callbacks.map((tuple) => { var self = tuple[0]; var callback = tuple[1]; callback.call(self, data); }); } }第二行从 events 容器中,取出该 EventName 下的监听者数组 callbacks 如果 callbacks 不存在,则直接返回 如果存在,则调用 callbacks.map(fn) 方法 和 filter 的用法类似,map 函数的作用相当于 for 循环,依次取出 callbacks 中的每一个项,然后对其执行 fn(tuple),从其名字就可以看出 map 就是映射变换的意思,将 item 变换为另外一种东西,这个映射关系就是fn。 fn 的定义为: (tuple) => { var self = tuple[0]; var callback = tuple[1]; callback.call(self, data); }对传入的 tuple,分别取出 self 和 callback,然后调用 Javascript 的 call大法: fn.call(this, args)从而最终实现调用到监听者的目的。 讲到这里就基本上差不多了,因为 Event 模块持有了 Page 的 this,所以一定要在 Page 的 Unload 函数中调用 event.remove(…),不然会造成内存泄露。 源代码event.js 的完整源代码和Demo请见 https://github.com/danneyyang/weapp-event 原作者: danneyyang
2016-11-25