- Unity发布的小游戏使用最新开发者工具分包异常,4.7M的代码分成了3个wasmcode包?
Unity微信小游戏转换插件版本:202511060320 微信开发工具:RC 2.01.2510241 操作系统: Macos 问题描述:不使用分包代码大小为4.7M,使用了分包后变成1个主包+2个分包,代码大小来到了11.2M。之前正常的时候是一个主包+1个分包,大小也正常,现在这个肯定不正常。但奇怪的是另外一个同样环境的游戏又是正常的 [图片][图片]
11-22 - Unity预览 插件审核
MacOs 系统 使用开发者工具 提示错误 [图片]
04-13 - WebSocket Android 连接失败
- 当前 Bug 的表现: 在很多Android手机7.0.0都会出现WebSocket一直连接不成功的情况,报的错误有: 1、connect response time out - 复现路径 1、测试用例一 条件:间隔3秒钟重连一次,重连时主动关闭上个WebSocket 问题:WebSokcet不断重连到一定次数(几十次后),会报connect responese time out,报了此错后怎么之后会一直重连不上。 2、测试用例二 条件:间隔3秒钟重连一次,重连时不主动关闭上个WebSocket 问题:WebSokcet不断重连到一定次数(300多次后)会报connect responese time out,报了此错后怎么之后会一直重连不上。 3、我们在正常的游戏中还碰到一种情况,长时间的游戏发送了大量数据包后,一断开游戏服的WebSokcet的连接,然后连接登录服就直接报 "connect response time out" - 提供一个最简复现 Demo 见代码片段
2019-01-16