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同样,在微信后台没有找到配置的地方。总耗时 > 首包下载+代码注入+首包渲染。除了小游戏框架加载的原因外,是不是还有游戏可交互耗时?
在代码中添加了 wx.markscene({"sceneId":0}) 的调用,但是在云测试结果中依然没有看到相应的信息。在 wx.markscene 的文档中有说明需要后台配置,不过没有找到配置的地方
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