可以解码视频,自己渲染 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/video-decoder/wx.createVideoDecoder.html
createVideo的层级问题小游戏中使用 wx.createVideo 创建播放视频,设置 underGameView 只能控制 在游戏画布上或下,能否有办法嵌套在游戏ui不同控件的层级中?
2024-09-11都支持的哈:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/video/wx.createVideo.html Unity可以参考这个示例:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/WX_Video
Unity WebGL微信小游戏是否支持视频播放Unity WebGL微信小游戏是否支持视频播放,比如点击按钮或触发某个事件时播放一段视频。 附:顺便也问一下CocosCreator小游戏是否支持视频播放
2024-09-11试玩环境中不支持引擎插件,cocos导出时不勾选引擎插件,改为放到试玩包内 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/playable/guide.html [图片]
如果为Unity小游戏工程加入COCOS开发的小游戏独立分包(试玩广告)因为主要游戏是unity引擎开发的,然后现在要加入试玩广告,根据文档说要用cocos去开发,现在开发完成之后根据文档配置了独立分包的路径了。[图片] 然后却无法运行试玩广告,并报以下错误:Plugin "cocos" has not registered. [图片] 尝试在主game.json加入插件配置之后又报另一个错误:Error: module '__plugin__/wx7095f7fa398a2f30.js' is not defined, require args is '__plugin__/wx7095f7fa398a2f30.js' [图片] [图片] 有没有尝试过unity小游戏结合cocos试玩广告的大佬解答一下
2024-09-04是团结引擎吗?试下更新最新导出插件,这里修复过时序问题
Unity转微信小游戏,偶尔报错卡在loading,进不去游戏[图片][图片]
2024-05-10联系微信小游戏小助手,提供demo看看吧 [图片]
MinigameLoading插件与canvas冲突[图片]
2024-03-13这是由其他错误导致的,vconsole中往上翻下
Browser.mainLoop.scheduler is not a functionBrowser.mainLoop.scheduler is not a function TypeError: Browser.mainLoop.scheduler is not a function at Object.resume (aed7ae5e36088cdedb43fc6a34a17938-8555-Z2FtZS5qcw==.cachedata:266:1296) at e.calledMainCb (https://usr/__plugin__/wxe5a48f1ed5f544b7/plugin.js:93:284260) 这个错怎么看?
2024-02-18低版本客户端的问题,出现这种问题可以让用户升级客户端。春节后发布的转换插件会增加兼容逻辑,到时候更新下
WebAssembly.instantiate: not support wxfile: 报错WebAssembly.instantiate: not support wxfile: or http: path Error: WebAssembly.instantiate: not support wxfile: or http: path at Object.instantiate (https://lib/WAGame.js:1:190049) 最近后台许多玩家报这个错误,也有玩家启动游戏一直转圈圈进不去游戏,有人知道是啥原因嘛?
2024-02-01应该检查逻辑的问题,实际开启了gzip就可以忽略 可以提供代码片段,或联系小游戏助手8号提供demo我们协助看下 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
CDN已经开启了gzip,还是提示未打开gzip用了阿里云的cdn 后台管理已经设置 打开gzip 开发者工具和 手机调试还是显示 [图片] 但是查看请求的头信息已经携带了gzip [图片][图片]
2023-07-13unity webgl不支持System.Net https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html
在unity上能解析域名,导出到开发者工具后解析域名方法在解析过程报错,如何解决?[图片] [图片] 在unity能解析并进行游玩,但到了开发者工具就出这个错误,定位问题定位到了Dns.GetHostAddresses(ip)这处报的错,不清楚这俩平台存在什么区别,求大佬请教
2023-07-07cdn开启服务器压缩,即responseHeader要返回Content-Encoding: br或者gzip。不需要在上传之前手动压缩。 另外,20230705之后的unity转换插件,支持在导出的时候对xx.bin.txt进行brotli压缩
unity转微信小游戏,如何对首包cdn下载进行bro或者gzip1、插件设置cdn为腾讯云的cos+edgeone,请问如何针对首包**.bin.txt进行brotli或者gzip压缩?流程是什么样的?腾讯云那边cdn开启bro或者gzip,下载bin.txt的时候,返回压缩后的文件?还是先自己使用gzip软件压缩,再上传腾讯云cos,这样的话文件就带后缀了(.tar.gz),微信小游戏还会去下载吗? 2、首包压缩传输,转微信小游戏插件或者unity这边需要做什么配置吗? 请大佬解答下
2023-07-07