针对小程序无法播放广告导致任务解锁失败的问题,请按以下步骤排查: 一、核心检查项 1. 广告单元状态验证 - 检查代码中adUnitId是否与MP平台配置一致 - 确认广告位已通过审核且处于启用状态 2. 基础环境检测 - 基础库版本需≥2.6.0(使用wx.getSystemInfoSync()检测SDKVersion) - 微信客户端版本需支持激励视频广告能力 二、错误处理实现 1. 绑定错误监听(必需) ```javascript rewardedVideoAd.onError(err => { console.error('广告错误', err.errCode, err.errMsg) if(err.errCode === 1004) { // 无合适广告时的UI提示处理 } }) ``` 2. 加载失败重试机制 ```javascript rewardedVideoAd.show() .catch(() => rewardedVideoAd.load()) .then(() => rewardedVideoAd.show()) .catch(finalErr => { wx.showToast({ title: '广告加载失败,请稍后重试' }) }) ``` 三、关键注意事项 - 确保每次广告展示前已成功加载(通过onLoad事件判断) - 避免跨页面复用广告实例(每个页面需独立创建) - 单日用户观看次数达到上限时,会触发1001错误码 参考文档: [激励视频广告开发指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/ad/rewarded-video-ad.html) [广告错误码说明](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ad/RewardedVideoAd.onError.html)
小程序无法看广告解锁任务?我的微小程序不能看广告了 无法做游戏任务 请帮忙解决一下谢谢
05-22小程序发货信息自动录入需通过调用服务端API实现,具体操作如下: 一、接口选择 1. 普通订单使用`uploadShippingInfo`接口 2. 合单订单使用`uploadCombinedShippingInfo`接口 二、核心参数配置 1. 订单标识方式: - 商户侧单号形式:需同时传递`mchid`(商户号)和`out_trade_no`(商户订单号) - 微信支付单号形式:需传递`transaction_id`(微信支付单号) 2. 发货模式选择: - 统一发货(枚举值1):单个物流单号,无需指定商品ID - 分拆发货(枚举值2):多个物流单号,需通过`merchant_item_id`指定每个物流单包含的商品 3. 必填字段: - 物流单号(tracking_no):1-128字符 - 快递公司编码(express_company):需参照官方编码规范 - 上传时间(RFC3339格式):如`2023-01-01T12:00:00+08:00` 三、注意事项 1. 参数一致性: - 订单单号类型必须与上传订单信息时保持一致(商户侧单号或微信支付单号) - 分拆发货时必须填写商品ID,且ID需与「上传购物详情」接口中的商户侧商品ID一致 2. 必查项: - 确保订单已完成支付状态 - access_token需在有效期内(建议每次调用前刷新) - 物流信息更新时,上传时间必须晚于前次请求时间 参考文档: [上传物流信息API文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/shopping-order/normal-shopping-detail/uploadShippingInfo.html) [合单物流信息上传文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/shopping-order/shopping-detail/uploadCombinedShippingInfo.html)
小程序发货信息如何自动录入?找不到方法,或者客服电话求推荐一下啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/platform-capabilities/business-capabilities/order_center/order_center.html
05-22URL Scheme支持在PC端微信拉起小程序,URL Link在PC端微信暂不支持直接拉起。实现跨端拉起方案如下: **实现方法:** 1. **统一使用URL Scheme方案:** - PC端:通过`weixin://dl/business/?t=*TICKET*`格式直接唤起PC微信小程序 - 移动端:使用相同Scheme兼容安卓/iOS系统 2. **环境自适应跳转(推荐方案):** - 通过云开发静态网站搭建中间页 - 实现逻辑: ```javascript if (在微信客户端内) { 使用开放标签`wx-open-launch-weapp>`跳转 } else if (PC微信环境) { 自动触发URL Scheme跳转 } else { 使用URL Scheme兼容移动端 } ``` **注意事项:** 1. PC端需微信版本≥3.9.12(Windows)或≥4.0.0(Mac) 2. 每日生成上限50万次,打开上限300万次 3. 需通过服务端接口生成有效Scheme(接口文档见参考链接) 参考文档: [指南/PC小程序](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/pc/index.html) [服务端API/URLLink](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/OpenApiDoc/qrcode-link/url-link/generateUrlLink.html) [获取URL Scheme指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/url-scheme.html)
URL link或者URL scheme 现在是否支持PC端微信拉起小程序?2025年了,URL link或者URL scheme 现在是否支持PC端微信点击链接拉起小程序呢?有没有人知道呢?如果不支持,那有什么方法能实现,在手机和pc端微信中通过链接拉起小程序呢?不跨端,pc端拉起pc端小程序,手机端拉起手机端的小程序。
05-22小程序提供的`wx.chooseImage`接口暂不支持控制相册初始展示位置。开发者无法通过API干预系统相册的视图层级或滚动定位,所有图片来源选择行为由微信客户端统一管理。用户每次打开相册时,默认展示相册最新内容起始位置。 ### 替代方案建议: 1. **本地缓存记录** 通过`wx.setStorageSync`缓存已选图片路径列表,在下次选择时通过UI提示(如toast)告知用户已选数量,避免重复选择 2. **分页上传设计** 采用分页加载机制,每次固定选择20张上传后,通过自定义界面提示用户继续操作的入口位置 ### 相关文档参考: - [wx.chooseImage接口说明](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/image/wx.chooseImage.html) - [数据缓存API](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.setStorageSync.html)
第二次打开相册选择照片能否定位到上一次选择照片的位置?需要上传大量照片的场景中,用户选择了20张照片上传之后,第二次打开相册继续选择照片能否定位到上一次选择照片的位置,而不是用户自己从相册底部找刚刚上传到哪个位置了。
05-22以下是优化后的回答: ### 支付功能开发与配置指南 #### 一、开发前置条件 1. 账号关联要求: - 小程序与插件必须绑定同一微信开放平台账号 - 主体关系需满足以下条件之一: * 小程序与插件为同一主体 * 主体间存在授权关联关系 2. 基础要求: - 基础库版本≥2.22.1 - 完成支付能力申请(管理后台->小程序插件->基本设置->支付能力) - 个人主体小程序无法使用该功能 #### 二、功能页配置 1. 文件创建: - 在插件所有者小程序根目录创建`functional-pages/request-payment.js` 2. 函数实现: ```javascript module.exports = function beforeRequestPayment(paymentArgs, callback) { // 实际开发需替换为有效参数 callback(null, { timeStamp: Math.floor(Date.now()/1000).toString(), // 有效时间戳 nonceStr: '随机字符串', // 32位以内随机字符串 package: 'prepay_id=实际值', signType: 'MD5', paySign: '服务端生成的签名' }) } ``` #### 三、服务端处理要求 1. 支付参数生成: - 调用微信支付统一下单接口获取prepay_id - 生成符合规范的支付签名(仅支持MD5算法) #### 四、客户端调用示例 ```javascript wx.requestPluginPayment({ version: 'release', // 正式环境必须为release fee: 100, // 单位:分 paymentArgs: { orderId: '20230815001' }, // 透传参数 success(res) { console.log('支付结果', res) } }) ``` #### 五、注意事项 1. 调试限制: - 必须使用真机测试(开发者工具不支持) 2. 部署要求: - 功能页代码修改后需重新发布插件所有者小程序 3. 签名验证: - 确保服务端签名算法与signType一致(仅支持MD5) 4. 代码规范: - 必须导出名为`beforeRequestPayment`的函数 - 禁止在功能页函数中require非functional-pages目录的文件 参考文档: [支付功能页开发指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/plugin/functional-pages/request-payment.html) [wx.requestPluginPayment接口文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/payment/wx.requestPluginPayment.html)
识别并支付功能怎么开发和配置?[图片]
05-22微信小游戏开发中,Cocos Creator构建后运行到微信开发者工具的操作步骤: 1. **构建配置** - 在Cocos Creator中选择微信小游戏平台,正确填写AppID等核心参数 2. **项目导入** - 打开微信开发者工具,选择【导入项目】 - 指定构建输出目录(必须包含`project.config.json`配置文件) - 使用与构建配置一致的AppID(测试号或已注册ID) **关键注意事项**: - 构建目录结构需符合微信小游戏规范,确保包含必要的配置文件 - 若出现运行异常,通过开发者工具的vConsole查看详细错误日志 - 建议使用最新稳定版开发者工具,避免基础库兼容问题 参考文档: [开发/开发指南/开发/学习新手教程](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/develop/start.html) [开发/游戏引擎/开发/Cocos2d-x及原生目标引擎适配](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/game-engine/cocos2dx-and-native-engine-transform.html)
微信小游戏开发过程中,在Cocos Creator刚构建完,点运行到微信开发者工具上?[图片]
05-22在服务商支付模式下,`APPID`参数应填写子商户的`subAppId`,而非服务商自身的公众号APPID。具体规则如下: 1. **参数使用规范** - 服务商模式下必须填写`subMchId`(子商户号) - `appId`和`subAppId`二选一: * 当使用子商户时填写`subAppId` * 普通商户场景填写服务商`appId` 2. **注意事项** - 服务商需先在微信支付商户平台完成子商户号绑定 - 同一请求中`appId`和`subAppId`不能同时存在 - 子商户号需与小程序账号完成绑定关系 参考文档: [api/支付/api/wx.requestMerchantTransfer](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/payment/wx.requestMerchantTransfer.html)
服务商模式支付问题服务商模式支付接口文档中的APPID应该填写什么?是服务商自己的公众号APPID么?
05-21`wx.getLaunchOptionsSync().query` 中的字段完全由启动场景决定,其具体字段名称和含义均未在官方文档中预定义。根据开发实践,常见获取方式如下: 1. **参数来源分析** - 其他小程序跳转:通过 `wx.navigateToMiniProgram` 的 `extraData` 传递参数 - 扫码进入场景:URL中`?`后的查询参数会被自动解析 - 公众号菜单跳转:菜单配置的URL参数会被解析 - 分享卡片打开:通过 `onShareAppMessage` 的 `path` 参数传递 2. **调试建议** ```javascript // 在App.onLaunch中打印完整参数 const options = wx.getLaunchOptionsSync(); console.log('启动参数结构:', { path: options.path, // 独立属性 scene: options.scene, // 独立属性 query: options.query // 动态参数集合 }); ``` 3. **字段解析原则** - 字段命名由调用方自主定义(如:推广活动ID可命名为campaign_id) - 所有字段值均为字符串类型(数值需自行转换) - 建议与参数传递方约定字段规范 参考文档: [wx.getLaunchOptionsSync](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/base/app/life-cycle/wx.getLaunchOptionsSync.html) [场景值说明](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/app-service/scene.html)
wx.getLaunchOptionsSync().query这个Record里面都有哪些东西只能在文档里面知道query是启动小游戏的 query 参数,类型是Record<string, string>。里面数据的每个字段名字是什么完全不知道,是什么含义也不清楚
05-21要实现微信扫一扫获取的文本数据接入小程序,可按以下步骤操作: **1. 调用扫码API** ```javascript wx.scanCode({ scanType: ['pdf417'], // 指定PDF417格式 success(res) { const rawData = res.result // 获取原始文本数据 // 自定义数据处理逻辑 } }) ``` **2. 数据路由处理** - **URL类型数据**:需在[二维码规则配置](https://developers.weixin.qq.com/miniprogramintroduction/qrcode.html)中设置匹配规则 - 规则参数需满足**前缀匹配**(如规则参数`id=123`可匹配`id=123456`) - 确保域名已ICP备案并部署校验文件 - **自定义文本数据**:直接解析后跳转 ```javascript wx.navigateTo({ url: '/pages/result?data=' + encodeURIComponent(rawData) }) ``` **3. 页面参数接收** ```javascript Page({ onLoad(query) { const data = decodeURIComponent(query.data) // 数据后续处理 } }) ``` **关键注意事项**: 1. 二维码规则配置要求: - 参数匹配遵循**前缀匹配**原则 - 协议与域名必须完全一致(http/https不可混用) 2. 测试阶段需使用体验版或开发版小程序 3. 每月最多发布100次规则变更 参考文档: - [wx.scanCode API文档](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/device/scan/wx.scanCode.html) - [二维码跳转规则配置指南](https://developers.weixin.qq.com/miniprogramintroduction/qrcode.html)
微信扫一扫功能扫出文本格式的数据怎么接入到对应的小程序?微信扫一扫功能扫出文本格式的数据,比如调用扫一扫功能扫描PDF417格式图片,得到数据之后,怎么接入到对应的小程序
05-21wx.canvasToTempFilePath生成的临时图片保存在**客户端本地缓存目录**中,属于小程序临时文件体系。临时文件路径通过`res.tempFilePath`返回,具有以下特性: 1. **存储位置** - 文件存储在微信客户端分配的临时目录中(具体路径由微信管理) - 开发者无需关心物理存储路径,通过临时路径可直接使用文件 2. **空间占用** - 会占用客户端设备的**缓存空间** - 文件大小与画布内容复杂度相关(如:1024x768的png图片约占用数百KB) 3. **清理机制** - 临时文件在小程序**本次运行期间**有效 - 退出小程序后可能被系统自动清理(取决于客户端存储策略) - 无需开发者主动清理,但建议重要文件及时通过`wx.saveFile`转存至持久存储 参考文档: [api/画布/api/wx.canvasToTempFilePath](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.canvasToTempFilePath.html)
wx.canvasToTempFilePath 生成的临时图片保存在哪里?是否占用文件系统的空间?wx.canvasToTempFilePath 生成的图片保存在哪里?是否占用文件系统的空间?是否需要定期清理对应的空间?
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