个人案例
古惑仔江湖岁月
一个立体城市场景的、采用45度俯视角的新颖策略小游戏
古惑仔江湖岁月扫码体验
或者吧,是该新增岗位的“咸人”还没有安排就位,要就是审核优先度有分歧......总之为这么一个冗余机构,办起事来——难!!!
小游戏备案问题:游戏内容介绍已通过审核,但无法完成后续备案流程appid:wx55246e48e08cb628 未上线的小游戏,游戏内容介绍已通过审核,但是备案界面中游戏内容介绍这一栏,还是显示“审核中”,无法完成后续备案流程,是什么情况? [图片] [图片]
2023-09-24[图片][图片] [图片]
有关容器的ID不能被容器内精灵继承的问题?我把0跟框组成一个容器,然后复制了一排,怎样才能把ID分配给容器内的精灵?我如果用小Y不使用容器复制,可以做到小Y的ID正确,但是同样的方法一旦有了容器,怎么都不能给与正确的ID [图片][图片][图片][图片]
2023-09-23BUG确实有一些,但不是那么容易碰到,事实上绝大多数被认为的“BUG”,仅仅是对这东西的规则不够熟悉而已。 Y变量需要重置有考虑过吗? 比方下面这样....... [图片][图片] 另外将数字与格子合并容器里做精简也是不错的解决方法 [图片]
有关阵列的BUG,这应该是BUG吧?我用这个方法阵列了一个方格,同样复制的方法阵列了一个数字,按计划数字应该准确地在方格内,但是结果数字却继承了方格的位置属性(不知道该怎么形容),错误的延续方格的复制继续排列下去了,他们两个应该没有任何关系,却产生了属性继承这是什么原因,或该如何让数字阵列在方格内? ,[图片][图片][图片]
2023-09-22[图片]
如何实现精灵被点击一次变色,再次点击还原?[图片][图片] 我点击后变成红色,但是不会点击还原了,为什么不能有一个事件是第二次点击还原的快捷功能?或通过点击在以下事件顺序或随机切换状态?我知道也许可以绕一大圈还原,但是我不会,怎么绕回来?没有再次点击的选项。
2023-09-21过了8M后,保存、上传常常失败,控制在6M左右基本没问题了。
求助,各位大神,制作小程序的体量?这个最大能搞到多大?一两百兆可以吗?
2023-08-27这里是个人时间的黑洞,呆的越久、投入的精力越多,付出与回报的差距越大……
为什么我没有违规过但无法开启种子计划啊?[图片][图片][图片]
2023-07-30场景切换回来后,原来的循环逻辑全部停止(或者就是原来的线程都停止了),如果仅仅就子弹的问题,可以把子弹“作为克隆体启动时”的运动逻辑(初始定位之后的循环)、做成另一项接收通知后的动作。 比如作为克隆体启动时:1.定位; 2.通知自己“运动” 。 这样的话从其他场景切换回来时,只需通知所有子弹“运动”,就差不多可以与之前衔接上了,代码量几乎没变化。 推演而已,未必有效。
请问如何解决切换场景回来克隆体不运动?问题阐述: 我在同一场景内可以实现子弹克隆暂停和继续运动,但是切换场景回来,原来暂停的子弹克隆体却彻底不运动了,请各位大佬解答,谢谢! [图片]
2023-07-08能用的! 首先要“在发布到独立的小游戏使用”,再者“需要在mp管理后台设置安全域名”。 [图片] [图片] [图片]
插件中网络请求功能无法使用啊,根本发送不了网络请求吗?插件中网络请求功能无法使用啊,按照提供的文档去写,根本无法发送网络请求,根本发送不了网络请求吗?
2023-07-02年前闲来无事弄了个横版格斗形式的小玩意,发动攻击时克隆个透明度为0的攻击范围球,除了XY 面积大小外还赋予个Z轴数值——即打击宽度,基于主角与敌人脚下阴影Y轴距离判定,在发动攻击的瞬间计算是否有效、还有力度区别(伤害),之后删除该克隆体。 [图片][图片][图片] 演示效果1移动 [图片] 演示效果2攻击动作(为了直观,这里先将攻击范围球透明度设为可显示) [图片][图片] 演示效果3 [图片][图片][图片][图片][图片] 用 小游戏制作工具 来制作动作游戏,有点太牵强啊!
如何做挥砍的和逻辑判定?试了好多次都不行一个人拿一把刀,当敌人走到攻击范围之类,刀砍向敌人,并收回来。 然后重复判定范围内有没有敌人。 请教如何写
2023-06-13[图片] [图片] [图片][图片] [图片] [图片] 可以参考这个简单的测试案例,最后是实际效果动图,画面中的方块是固体属性。
使用摇杆时,如何改编主角的造型,让主角的和摇杆的方向一致?使用摇杆时,如何改编主角的造型,让主角的和摇杆的方向一致?
2023-06-03