这是一款横版类棋牌型小游戏,代码容量3M以上,在小游戏制作工具的积木块作品中也算不小了,当然,在内容丰富程度上也对得起这些代码量了。
该游戏的故事背景采用了鲁迅先生的《阿Q正传》参照,主角不变,但加入了《彷徨》与《呐喊》中的部分人物参与,把一切属于那个时代的印记尽量挤压到唯一的角力方式——牌宝中,坦率地说:这不是什么牌宝,而是儿时了解到的民间扑克牌九玩法,简洁明朗、快刀斩乱麻似的博弈手段。
游戏有两个“场景”——也可以说是两个群体环境,轮番上场的对手品级各不相同。
他们的区别主要体现在“话痨”风格上,其次是荷包的容量,再次是小小的AI策略上。
配牌是有点小技巧的,从【关于游戏】中有详细介绍。
大量的图片与音效素材、18个可调用函数使得整体复杂程度较高,在论坛贴出源码并详解、怕是个不小的工作量,没耐心搞了,直接开源!
社区开源链接 https://gamemaker.weixin.qq.com/#/game?game_id=lbN2Q1YjYwZTAtMDVjNS00ZjBkLWEyNWYtYzc5ODUwMzAxMDV
由于本作被归类于棋牌类型,非个人开发者可以玩得起,所以基本可以“入土为安”了,拿出来不是想“鞭尸”,是也许对新人有那么点参考价值,毕竟也费了一番心血,通过剖析这位“大体老师”,您若能看出这种积木块构造的小游戏不过尔尔最好!否则也应该能避开一些原生态的陷阱。
画饼、扯皮、吹捧、甚至故弄玄虚只能留下一地鸡毛,什么叫高手?什么叫菜鸟?盲目跟随别人精心构建的路线,最终谁成就了谁?
有兴趣儿的朋友放心折腾吧!