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  • 为什么保存之后,再进去显示项目没了,作品也不再我的作品里面展示了?昨天生成的体验版也打不开了?

    为什么保存之后,再进去显示项目没了,作品也不再我的作品里面展示了?昨天生成的体验版也打不开了?

    [问答]22小时前
    1665
    momo

    这两天部分服务出现了异常,目前已经恢复,可加下官方Q群:853676032 及时获知最新信息

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

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  • 每次做到一半保存回来就所有数据都清空了?

    每次都得从头再来,服了。本来就是零代码,方便小白,你们懂不懂每次小白从头再来的痛啊~

    [问答]1天前
    151
    momo

    确实很难受,这两天部分服务出现了异常,目前已经恢复,可加下官方Q群:853676032 及时获知最新信息

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

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  • 服务器崩溃,从头来过?

    服务器崩溃又不发通告,害得我又得从头来过。。。唉。。。

    [问答]1天前
    2160
    momo

    部分服务出现了异常,目前已基本恢复,可加入官方Q群:853676032 及时获知最新信息

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

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  • 为什么小游戏项目无法打开了?

    前天开始,先是手机上打不开,卡在启动界面; 昨天发现网页上无法预览和调试场景; 今天发现网页上直接打不开小游戏项目了!但是可以创建新的,有一定几率在手机预览时卡在启动界面。 有多少人遇到这种情况?有没有官方客服协助一下?

    [问答]1天前
    3941
    momo

    部分服务出现了异常,目前已基本恢复,可加入官方Q群:853676032 及时获知最新信息

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

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  • 大佬们,保存失败提示自动保存在本地的文件在哪啊?还有这文件咋备份啊,给我崩怕了....

    如题

    [问答]2天前
    2303
    momo

    部分服务出现了异常,目前已基本恢复,可加入官方Q群:853676032 及时获知最新信息

    你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。

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  • 卡在资源加载中100%?

    统计一下,有多少人卡在资源加载中100%,感觉是服务器问题

    [问答]2天前
    4253
    神经蛙

    我也是突然无法预览,现在网页里都进不去项目了

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  • 微信小游戏不能预览项目和调试项目了,怎么办?

    我的最新作品无法在微信小游戏可视化助手中进行预览和调试了,把游戏减少到2M以下仍然如此。而以前的的作品都正常预览好调试,怎么解决?是预览次数太多或缓存过多吗?

    [问答]2天前
    5631
    神经蛙

    没有官方客服出来说明一下情况吗?原来大家都一样的问题

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  • 制作工具无法正常预览项目,上传小程序后也无法正常打开,卡进度条100%,有大佬能帮忙解决吗?急!

    [图片][图片][图片][图片][图片]状况如下: 不知道点了什么,就开始出错。 第一个问题,场景排序错乱(每一次重新刷新页面,场景排序都会错乱) 第二个问题,每一个场景都无法正常加载、打开,上传发布到手机上也无法打开,(这是最严重的,代表无法正常运行) 第三个问题,复制整个项目,还是复制单个页面后故障依旧,更换浏览器或者更换电脑问题依旧,其他项目正常,创建新页面,新页面可以打开。 现在非常急,请求官方或者大佬帮忙解决。 我找到一个可以完美复现该bug的方法 [视频] 我调了一下开发调试 [图片]

    [问答]2天前
    52111
    momo

    部分服务出现了异常,目前已基本恢复,可加入官方Q群:853676032 及时获知最新信息

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  • 微信答题小游戏可以看到答题记录吗?

    如题,开发出一个微信答题小游戏,开发者后台可以看到玩家的答题记录吗?

    [问答]星期一 15:33
    1972
    强哥

    可以,搭配云开发,把答题记录上传到云端就行了

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  • 小游戏制作工具是不更新了吗?

    工具还欠缺很多的功能,也没有地方可以提反馈。 比如: 如何侦测对象的透明度,大小,或者某种基础的属性状态?控制里,设置自己为摄像机的世界区域是不可用的,没有任何效果。我记得21年就有这个了,怎么看起来25年了还是这样样子?

    [问答]09-19
    12625
    强哥

    官方一直有更新的,官方QQ群里会发更新日志,不过都是些小更新,没有什么大的改动

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  • 怎么添加自定义积木块?

    该怎么弄

    [问答]09-18
    199
    智能回答
    目前微信小游戏制作工具不支持直接添加自定义积木块。系统积木通过插件和行为机制实现,若需扩展功能,需通过开发插件或为精灵添加行为来实现,具体操作请参考微信小游戏开发者文档中的"插件"和"行为"两个独立文档。 参考文档: [小游戏可视化/积木脚本](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/block.html)

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  • 怎样上传动画?

    为什么我上传动画操作格式不对?

    [问答]09-18
    171
    智能回答
    你好,帧动画需按xx1.png、xx2.png等格式命名后整体上传。单个png文件不会被系统识别为动画资源。 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/资源管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/resouce.html)

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  • 当摄像机跟随角色时,文本会跟随场景移动?

    当摄像机跟随角色,且控制角色移动时,按钮,文本,都被相对于场景定位跟随移走了,他们无法作为UI固定在画面的某个位置?

    [问答]09-18
    1537
    智能回答
    将需要固定在屏幕的UI元素(如按钮、文本)使用[将自己移出摄像机]积木移出摄像机图层即可。实现步骤如下: 1. 在对应UI元素的积木逻辑中,调用图层管理中的[将自己移出摄像机]方法 2. 通过坐标调整(使用屏幕坐标系)确定元素在屏幕上的固定位置 注意事项: - 移出摄像机的UI元素会位于所有摄像机内元素的上层 - 需确保UI元素未包含在场景容器内 - 可通过图层面板查看图层归属状态 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/图层管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/layer.html) [小游戏可视化/示例教学/小游戏可视化/平台闯关](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/tutorials/platform.html)

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  • 层级管理的对象层级是否支持父子关系?

    我希望一个对象下可以有多个子级对象,当需要时则显示子级某对象。 目前全部是同级关系,我不得不为所有希望是子级的对象做跟随逻辑。

    [问答]09-18
    1219
    智能回答
    小游戏制作工具通过**容器功能**实现父子层级关系。具体方案如下: 1. **建立父子关系** - 使用快捷键`Ctrl+G`将多个子级对象组合成容器(父对象) - 容器内所有子精灵自动继承父容器的移动/旋转/缩放等变换操作 - 支持多层嵌套(父容器内可包含子容器) 2. **子对象管理** - 通过图层面板拖拽调整子对象层级顺序 - 双击容器可展开/收起子对象列表 - 通过容器的`显示/隐藏`属性批量控制子对象可见性 3. **特殊场景处理** - 当需要独立控制子对象时:使用`Ctrl+Shift+G`解组 - UI元素管理:通过[移出摄像机镜头]积木将容器转为UI层级 该方案可避免手动编写跟随逻辑,容器变换会自动应用到所有子对象。通过属性面板可批量修改子对象的坐标、透明度等公共属性。 参考文档: [小游戏可视化/编辑器/小游戏可视化/图层管理](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/flow/layer.html)

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  • 如何解决:当xx条件成立时,频繁执行的问题?

    请教各位大佬,如何实现精灵与精灵相交后,仅执行一次事件?同时还要保证仍然可参与与其它精灵碰撞,也就是不使用不参与碰撞的积木。再顺便问一下,精灵隐藏时,能触发碰撞与相交吗

    [问答]09-18
    11210
    智能回答
    要实现相交事件仅触发一次,可采用状态变量控制执行次数: 1. 创建布尔型变量`已触发`初始设为false 2. 在相交事件中增加条件判断:当`已触发==false`时执行操作,并立即设置`已触发=true` 3. 在"移出"事件中设置`已触发=false`重置状态 精灵隐藏时: - 根据碰撞系统规则,隐藏的精灵自动停止所有碰撞检测,无法触发任何碰撞/相交事件 - 若需保留碰撞检测但不显示,建议使用透明度调整代替隐藏 参考文档: [小游戏可视化/碰撞积木事件](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

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  • 碰撞精灵与被碰撞精灵中心重叠的时候,是不是没法判定碰撞,只能判定相交?

    请教各位大佬,精灵产生后,等待几秒开始参与碰撞,正常碰撞还能运行,一旦碰撞精灵与被碰撞精灵中心点大体重叠的时候,就触发不了碰撞事件了,这个问题该怎么解决?如果把碰撞触发改为相交触发,又因为当xx条件成立时的设计会重复执行多次

    [问答]09-17
    11169
    智能回答
    碰撞事件仅在从相离到相交的瞬间触发,持续相交状态不会重复触发。当精灵中心点重叠时,已处于相交状态,因此无法触发碰撞事件。若需触发相交状态的事件,可考虑使用相交触发机制,但需注意该机制会频繁触发,建议结合精灵停止参与碰撞的逻辑进行优化。 参考文档: [小游戏可视化/碰撞系统/小游戏可视化/碰撞积木](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/gamemaker/minigame/collision/event.html)

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  • 微信小游戏制作工具怎么以“通知”的形式实现文字和圆形颜色的改变?

    怎么实现点红色按钮让圆形变成红色,同时上方的字体白色变成红颜色同时文字也改变?点绿色,蓝色按钮同理[图片]

    [问答]09-16
    12907
    Sing

    1、当红色按钮被点击时,发送一个通知“变红色”;

    2、白色圆收到“变红色”这个通知后,利用颜色积木把自身颜变成白色

    [图片]

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    1
  • 31张png的动画为什么上传不了啊 ?

    31张png的动画为什么上传不了啊 ?

    [问答]09-13
    1182
    A杨杰15196652318

    是不是图片太大了

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  • 这里克隆的子弹只发射一次,怎样连续发射?

    [图片]

    [问答]09-13
    1132
    Sing

    连续发射实际上是连续克隆,在克隆子弹的地方加上一个重复执行积木

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  • 为什么被克隆时会报错,还和我设置射击的方向相反?

    [图片]

    [问答]09-12
    1646
    momo

    可加入官方Q群交流:853676032

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