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小程序使用硬件纹理后,内存不降反增,经过后台多次测试(小游戏云测试),在一些暴力情况下,甚至内存到了崩溃的边缘。
使用硬件纹理后确实图形内存减少了。但其他块的内存加的甚至比减的还多!
问题应该出在上传硬件纹理时的接口上面。硬件纹理是上传的arraybuffer数据。普通纹理是image对象。判断是同时上传多个arraybuffer数据时,微信内部
会保存一个缓存。如果在同一时间创建多个纹理,这个private数据直接爆掉。如果创建纹理后立马释放,native纹理也会爆掉。
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内存肯定是释放了的,压测是拿的2048的图进行的,总共分配了1.5G左右的内存。如果不释放图形缓冲区的大小不会这么小。
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内存肯定是释放了的,压测是拿的2048的图进行的,总共分配了1.5G左右的内存。如果不释放图形缓冲区的大小不会这么小。