各位微信开发者:
以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。
微信团队邀请开发者参与内部体验(安卓微信7.0.13)
小程序 :
v8 引擎升级,关注业务逻辑运行正确性;
异步JS接口调用优化,关注接口调用以及回包正确性;
修复折叠屏上小程序打不开的问题;
代码包下载优化;
蓝牙若干修改。关注相关蓝牙接口是否正常;
横屏下NavigationBar高度修改。关注下横竖屏下NavigationBar是否会异常。
小游戏 :
v8 引擎升级,关注业务逻辑运行正确性;
异步JS接口调用优化,关注接口调用以及回包正确性;
启动优化,关注启动流程是否有黑白屏现象,重点使用关注插件小游戏;
小游戏coverview insert接口重构,关注在小游戏上的影响,尤其是video播放;
setTimer/setInterval/clearTimer/clearInterval 接口实现优化,关注timer相关接口调用;
Fix插件小游戏远程调试无法打开的Bug.
请扫描下方二维码下载体验。使用过程中若发现问题,欢迎在微信开放社区 #微信客户端内测 主页发表标题包含「微信7.0.13」的问答帖子反馈。
PC小游戏公测
在微信PC新版本中,将支持打开聊天分享中的小游戏。并增加小程序面板,可查看使用过的小程序,欢迎下载微信PC公测版本体验。
微信PC公测版:点击下载
新版本为开发者提供了自定义窗口、键盘鼠标事件等PC新能力,开发者可针对PC进行适配,为用户提供更好的PC小游戏体验。
PC小游戏接入指南:点击查看
使用过程中如有任何问题,欢迎在社区 #PC小游戏主页 发帖,或在本帖下发进行反馈。发帖或留言时请提供以下信息:
- 小游戏名称
- 相关截图
- 必要时可提供代码片段
FAQ:
1、使用白鹭引擎的游戏开放数据域好友排行显示不完整
白鹭引擎初始化时会把子域Canvas大小设置为窗口大小,在PC端窗口大小可能比游戏的设计分辨率要小。
解决方案:需在主域显示排行榜之前手动设置子域Canvas的大小,设置为子域内容所占区域的大小(相对于游戏设计分辨率)即可,不仅能解决该问题还能在子域显示内容比较小的情况下优化渲染效率。
2、使用cocos2d引擎的游戏内存增长严重
cocos已协助适配 pc 小游戏并修复了 audio 内存泄漏,目前已在论坛发布 rc 版本,可 升级新版本 进行测试。
3、小游戏如何判断是PC平台
通过 getSystemInfo 官方接口(platform 是 windows),或通过 UA(PC UA 包含 MiniProgramEnv/Windows)。
“做个小游戏”公众号已支持客服功能
“做个小游戏”公众号已全新支持客服功能,开发者们有任何开发和运营上的问题或建议,除了在社区上发帖提问外都可以通过公众号的客服找到我们。
首先,微信搜索“做个小游戏”,找到“做个小游戏”公众号
然后,进入公众号并点击关注公众号,即可进入公众号内通过聊天框联系我们的客服小哥啦~
上周问题反馈和处理进度(03.14-03.20)
下版本解决
COCOS引擎分离造成的杀进程问题 查看详情
cocos creater勾选分离引擎后真机调试报错的问题 查看详情
修复中的问题
canvas 移动端的bug 查看详情
不关闭游戏,锁屏几分钟后打开,微信和小游戏都卡死的问题 查看详情
iOS玩着突然关机的问题 查看详情
需求反馈
需求评估中
小程序/小游戏放开5个小程序限制的需求 查看详情
vibrateShort针对iOS13增加体验更好的软震动的需求 查看详情
小程序添加重启功能的需求 查看详情
小游戏订阅数据统计的需求 查看详情
小游戏PC端后台统计支持导出功能 查看详情
个人开发者没有服务器获取openId的需求 查看详情