我司目前计划做一个小程序,里面功能介绍如下
小程序主要经营内容概述
一、核心玩法:羁绊养成系统
- 用户通过与虚拟角色(如“初雨青梅-夏服朝朝”、“情热青梅-白领朝朝”、“熟成青梅-花嫁朝朝”)互动,提升羁绊等级。
- 羁绊等级最高为 80级,每级所需羁绊值逐级递增,采用线性增长模式。
- 用户可通过完成每日任务、兑换生态产品防伪码、完成特殊任务等方式获取羁绊值。
二、主要功能模块
- 每日任务系统
- 包括登录、聊天、查看CG、查看日记、赠送礼物、完成日常、分享等6项任务。
- 每日最多可获得 600羁绊值,任务每日0点重置。
- 称号系统
- 用户可通过达成各类条件(如羁绊等级、收集度、登录天数、聊天条数等)解锁专属称号。
- 称号具有收集性和展示性,部分称号与剧情、角色阶段相关。
- 兑换机制(商业化核心)
- 用户可通过购买生态产品(如实体周边)获得防伪码,输入后兑换羁绊值。
- 兑换比例:1元 = 10羁绊值。
- 重复激活同一角色可解锁额外CG和称号,最多5次。
- 奖励系统
- 随着羁绊等级提升,用户可获得:
- 专属称号
- CG剧情(小剧情/大剧情)
- 特殊对话、语音、表情动作
- 实物奖励(如保护粉、润滑液、实体大礼包、飞机杯等)
- 剧情与角色阶段
- 角色分为三个阶段:学生 → 白领 → 花嫁,对应不同剧情线和称号。
- 用户可通过完成剧情和激活素体推进角色成长。
- 社交与分享
- 支持分享到社交媒体,获得羁绊值奖励。
- 通过“下级伙伴”机制鼓励用户拉新,提升活跃度。
💰 商业模式
- 免费+付费混合模式:用户可通过每日任务免费获取羁绊值,也可通过购买生态产品快速提升。
- 实物销售驱动:生态产品(如朝朝系列周边)既是虚拟进度的兑换凭证,也是实体商品,形成线上线下闭环。
- 成就与收集驱动:通过称号、CG、互动剧情、语音等收集要素增强用户粘性。
🎯 目标用户(没有购买我们的实物产品的无法使用线上小程序)
- 服务于购买了我们实物产品的买家,通过游戏加深我们的品牌印象。
- 愿意为情感投入和实物产品付费的用户。
📌 总结
这是一款以虚拟角色羁绊养成为核心,结合每日任务、称号收集、剧情解锁、实物兑换等多种玩法的小程序。通过情感投入+实物奖励的双重激励,增强用户粘性与付费意愿,形成可持续的运营模式。