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const image = wx.createImage()
const imgX = canvas.width / 2 - 50
let imgY = 500
image.onload = function () {
context.drawImage(image, imgX, imgY)
}
image.src = 'img/plane.png'
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真机上必须要有帧循环,不然会黑屏或者花屏,请参考开发者工具默认创建游戏目录后的打飞机游戏示例
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真机上必须要有帧循环,不然会黑屏或者花屏,请参考开发者工具默认创建游戏目录后的打飞机游戏示例