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1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的
3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击
官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
10 个回答
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这个确认是 bug,我们会在 7 月发布的版本解决
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
大兄弟,你们小程序审核怎么投诉啊,被拒4次了 ,关键是被拒的原因跟实际内容是不符的,明明有内容,偏说无实际内容
安卓上webgl绘制到2d上的最佳方案是用EGLImageKHR,PbufferSurface性能差
然而已经是9月了,bug还没有修复
请问这个问题解决了吗?我在安卓微信上还是显示不出来
同问,这个问题,刚用最新的开发工具还是黑屏啊。。。。。
再补充几个开发者工具的问题
1、在低压CPU下使用,CPU占用率超高
2、经常莫名其妙白屏、无法在光标出输入(输入的代码会跳到其他文件中)、经常卡死!Mac和Windows下都会出现!
3、wx.loadFont 开发者工具不支持获取到的字体名称是null,如果依赖这个接口返回的字体名称会无法使用,临时解决办法就是字体名称写死
4、wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!
补充一个开发者工具的超级bug,写着代码如果突然断电,那么当前正在编辑的整个文件都会变成二进制文件,不可恢复,上千行的代码需要重写
wx.loadFont我在ios上加载出来的字体也不是ttf里的字体样式啊,ttf里数字是方块字,iphone 7上显示出来还是普通的样式
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
不用字体,用图片就好了
补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!这个我弄半天,后来才发现原来不能用本地图片,本来我还以为只能用本地图片,这样不会出现延迟
createUserInfoButton 的问题没有重现,我是基于以下代码在 iphoneX 上进行的尝试
let button = wx.createUserInfoButton({
type:
'text'
,
style: {
width: 300,
height: 40,
lineHeight: 40,
left: 10,
top: 76,
backgroundColor:
'#ff0000'
color:
'#ffffff'
},
text:
'获取用户信息'
})
setTimeout(() => {
button.hide()
button.show()
}, 0)
}, 1000)
请提供一下代码片段和复现问题的 iOS 客户端版本
wechatide://minicode/3pTFw5mO7zp8
感谢反馈,问题已经复现,我们正在定位。
现在这个问题还没有修复?
现在还有这个问题。ios机器概率很大,hide以后就show不显示,但可以点击。
我再加一个:
1:真机测试时,img的src如果为网络请求的的会出现图片src的路径已加载上去而图片有时候显示,有时候不显示
这个其实不算,你用一个wx:if,条件就是你的src路径
没有wx:if 真机测试中打开调试,看wxml结构,img存在src也赋值在img上,但是图片就是不显示
关键是手机上有时候显示,有时候不显示,弄得我很无语
网络图片首先要加载到本地加载成功后才能显示,所以建议是网络图片的话用onload()做判断,加载成功再显示
这。。。哈哈
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1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染
这个确认是 bug,我们会在 7 月发布的版本解决
大兄弟,你们小程序审核怎么投诉啊,被拒4次了 ,关键是被拒的原因跟实际内容是不符的,明明有内容,偏说无实际内容
安卓上webgl绘制到2d上的最佳方案是用EGLImageKHR,PbufferSurface性能差
然而已经是9月了,bug还没有修复
请问这个问题解决了吗?我在安卓微信上还是显示不出来
同问,这个问题,刚用最新的开发工具还是黑屏啊。。。。。
再补充几个开发者工具的问题
1、在低压CPU下使用,CPU占用率超高
2、经常莫名其妙白屏、无法在光标出输入(输入的代码会跳到其他文件中)、经常卡死!Mac和Windows下都会出现!
3、wx.loadFont 开发者工具不支持获取到的字体名称是null,如果依赖这个接口返回的字体名称会无法使用,临时解决办法就是字体名称写死
4、wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!
补充一个开发者工具的超级bug,写着代码如果突然断电,那么当前正在编辑的整个文件都会变成二进制文件,不可恢复,上千行的代码需要重写
wx.loadFont我在ios上加载出来的字体也不是ttf里的字体样式啊,ttf里数字是方块字,iphone 7上显示出来还是普通的样式
2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
不用字体,用图片就好了
补充一个 Android 上 Google Play 6.6.2 微信客户端的 Console 无法使用 wx.clearStorage() 之类的函数,每次都要自己添加一个 debug button 去掉用这个函数非常麻烦。
wx.createUserInfoButton 开发者工具下使用 image 类型,本地图片无法加载!这个我弄半天,后来才发现原来不能用本地图片,本来我还以为只能用本地图片,这样不会出现延迟
createUserInfoButton 的问题没有重现,我是基于以下代码在 iphoneX 上进行的尝试
let button = wx.createUserInfoButton({
type:
'text'
,
style: {
width: 300,
height: 40,
lineHeight: 40,
left: 10,
top: 76,
backgroundColor:
'#ff0000'
,
color:
'#ffffff'
},
text:
'获取用户信息'
})
setTimeout(() => {
button.hide()
setTimeout(() => {
button.show()
}, 0)
}, 1000)
请提供一下代码片段和复现问题的 iOS 客户端版本
wechatide://minicode/3pTFw5mO7zp8
感谢反馈,问题已经复现,我们正在定位。
现在这个问题还没有修复?
现在还有这个问题。ios机器概率很大,hide以后就show不显示,但可以点击。
我再加一个:
1:真机测试时,img的src如果为网络请求的的会出现图片src的路径已加载上去而图片有时候显示,有时候不显示
这个其实不算,你用一个wx:if,条件就是你的src路径
没有wx:if 真机测试中打开调试,看wxml结构,img存在src也赋值在img上,但是图片就是不显示
关键是手机上有时候显示,有时候不显示,弄得我很无语
网络图片首先要加载到本地加载成功后才能显示,所以建议是网络图片的话用onload()做判断,加载成功再显示
这。。。哈哈