如题,代码样例
var a = wx.createInnerAudioContext();
a.onCanPlay(function(){
console.log(a.duration);// 这里得到的数据基本上都是0
})
a.src = 'xxxx.mp3'
a.play();//播放是可以正常播放的
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 操作系统 | 微信版本 | 基础库版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
小游戏 | Bug | InnerAudioContext.duration | 微信iOS客户端 | Android | 6.6.7 | 2.1.0 |
3 个回答
https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&lang=zh_CN&token=1226124649&docid=0002acab038f70e190e60ad5e51804
这个是小程序的,但我相信会对你有帮助
如果我的回答对你有帮助,请点赞
首先感谢你的回答,上面提到的解决方法理论上可以,但是我认为这个是个bug需要修复。
原因:
我获取时间的位置是已经加载成功了音频文件,简单的讲就是我已经预加载成功了,这个媒体时长应该可以获取到。如果需要通过轮询来获取时长,那底层的onCanPlay触发时机最好调整下,宁愿让他们内部获取到时长后再通知程序。
这个大家都想,不过微信的处理速度有点慢,也只能临时解决了
我也遇到了 至今没解决。。
同样获取不到,官方尽快解决把