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游戏推广这么难,为什么还要自己做?

这是一个“酒香也怕巷子深”的时代,也是一个个人品牌崛起的时代。做自有流量很难,但是再难也还是要做,因为这是最好的选择。

推广太难了,我想这是所有做过游戏并试着自己发布过游戏的所有游戏制作者的感慨。是的,推广太难了。原本以为自己有着不错的创意,靠着会做游戏的技术,把游戏做出来,发表出去,玩家就会自然而然的来了。然后你就能够跟玩家开心的交流互动,然后就能够盈利,再然后就能把游戏做的的越来越大,获得更多的玩家,更开心的互动,盈利......想着想着,大雪球就不停的滚动起来了。

咔嚓!大雪球瞬间分崩。哦,原来是在做梦。现实情况是什么样子呢?大概率你把辛辛苦苦做出来的游戏发布出去之后,是没有几个玩家的,不会有玩家慕名而来,因为你的名气实在是太小了。也不会有人来跟你谈合作,因为你的名气实在是太小了。更不太可能变成爆款,因为这个概率实在是太太小了。

对于不少游戏制作者来说,此时很可能就放弃了,要么不再做游戏,要么转行去做其他的了。但是,还有些游戏制作者仍然还有一些倔强,不就是没人来玩吗?不就是没有人帮助推广吗?干脆自己来试试。比如,像我这样的。做游戏推广的事情,之前已经写过了一篇很长的回顾,想必大家也已经清楚了(不清楚的朋友们可以去到这里回顾一下),最终以“撞墙撞不过去”而告终。

推广这件事儿太难了,尤其是对于个人开发者来讲,第一,你没有足够的钱去试错,去积累实战经验。第二,你没有足够的投入和长时间的积累而带来的名气或影响力。此时,如果你还妄想着自己的游戏一经推出就能够引起怎样的波澜的话,难免有些贪婪。

既然这件事儿这么难做的话,那为什么还要自己做?这真是一个好问题,因为我们要迎难而上。呵呵,开个玩笑。主要是因为这件事除了选择自己做,几乎没有别的路可选。

互联网疯狂扩张的时代已经结束,流量正在变得越来越贵,不单对于个人来讲,对于公司也是如此。简单粗暴的买量野蛮增长的时代已经过去。现在,大家都在精细化的运作,有流量的在试图发掘已有流量的新价值,没有流量的在试图挖掘构建自己的私域流量。

以前,你只要有资金,就可以很快的拿到流量,但是对于个人来讲行不通,因为你没有资金。现在,流量越来越贵,直接买越来越不划算,买量成本越来越高,但是,这对于个人来讲可能是一个好现象。因为,你本来就买不起呀!现在不光你买不起了,越来越多的人或公司都开始买不起了。以前,人家在飞,我们在地上爬。现在,慢慢的大家的起点越来越靠近。这对于个人来讲是不是一件好事呢?

对于个体来讲这是一个最好的时代,视频号,公众号,知乎,抖音,快手等各种各样的平台都在那里,只要你愿意,就可以创建一个自己的自媒体,然后向很多很多的人展示自己的作品或者技术。这么多舞台都在那摆着呢,要不要跳出来展示一下呢?当然要了。

不得不说,自媒体的门槛是极低的,所以大量的个体可以进入,只要会用手机,只要会拍东西,就可以创建账号发布作品。但是,同样的又要面临另一个问题,就是想要做好是很困难的,尤其是初期用户的积累。我目前的公众号关注者数量是 1069人,写了 110 篇原创文章,用了大概是一年的时间,可以说是非常慢了。所以,这是做自媒体的难处,你想要驻足某一个细分的领域深耕细做,大概只有一个办法,就是保持长期的内容输出,然后利用时间的积累,一点儿一点儿的增加自己在这个领域的影响力。

看到这里估计大部分游戏开发者都打消了做自媒体的念头,因为你会发现,这比做一个游戏要难多了。所以,当你下次看到“别人随便拍了一段关于某游戏的短视频就能赚很多钱”这种现象就不会再愤愤不平,因为只需要想一下,做一个小游戏跟做一个几万粉丝的自媒体账号到底哪一个更难,就能够坦然面对了。

会做游戏也要懂流量,这是我近一年来的深刻觉悟,我也一直在向遇到的游戏开发者建议,要尽早开始积累自有流量。做游戏相当于做了一个产品,但是只有产品能够卖出去,才能有盈利,决定产品能不能卖出去的就是流量。

这是一个“酒香也怕巷子深”的时代,也是一个个人品牌崛起的时代。做自有流量很难,但是再难也还是要做,因为这是最好的选择。

好了,说了这么一大堆,最后还是要分享点儿有用的东西,大家也知道,小蚂蚁也一直在致力于做自己的自媒体,一点儿一点儿的打造自己的影响力。这里就分享一些自己的心得和经验,希望能够对大家有所帮助。

不论你选择任何一个平台去做自媒体,刚开始一定会很难,做好心里准备,不要妄想自己发一两段视频,写一两篇文章,就能出爆款了。也不要相信那些什么教你做爆款,一个视频涨粉几十万之类的文章和视频,如果有用的话,那不人人爆款?这大都在利用你想要急于求成的焦虑心理。要知道这注定是一件需要长期积累的事情,所以制定一个长期的计划,才不会焦虑,才能把事情一直做下去。

虽然说我们应该把力量集中于一点,但是当你写完一篇文章或者做完一段视频后,随手发布到别的平台,成本是很低的。所以,在时间精力允许的范围内,可以尽量的多发布几个平台,同一个作品,在不同的平台上往往会有不同的表现。

如果你注册了多个不同的平台,建议都使用相同的名字,例如我的所有平台的名字都是“小蚂蚁教做游戏”,头像都是一只微笑的蚂蚁,这样不论在哪里,大家只要看到这个,就知道是你了(不论去到哪个平台记得去关注一下这只微笑的小蚂蚁,依旧是熟悉的老朋友)。不要随意的更换名字和头像,保持大家对你始终如一的认识,这也是一个品牌不会轻易更改名字和标志的原因。

不论任何一个平台,大部分的账号都做不到长期持续的输出,所以如果你能做到这一点的话,就能刷掉大部分人了。至于什么时候能够“火”,这个不是我们能决定的。我们所能做的就是一直做下去,创作有价值的内容,先争取能为几个人带来价值,然后随着时间的积累,慢慢的为越来越多的人带来价值。 

今天的内容就到这里了,原创不易,如果文章内容对你有帮助的话,请点个赞给我点儿鼓励。

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最后给自己推广一下,欢迎大家体验我的第二个小游戏【圆点守护者】,尝试着将消除和飞行射击两种游戏玩法结合在了一起,不论怎样,总算是尝试了。

想学习做游戏的话,关注我的公众号就对啦!很明显除了做游戏的技术,还有很多其它的有价值的内容。

也欢迎加小蚂蚁微信,交个朋友,来日方长。

最后一次编辑于  2021-12-17  
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